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HOME > 遊戯王SS一覧 > 透矢vsシェリル 剣vs銃の対決!③

透矢vsシェリル 剣vs銃の対決!③ 作:はにわ改

 
「ーー俺のターン、カードドロー!」

透矢の2ターン目、カードをドローして手札は5枚。
このターン、まず彼がやらなくてはならないのは、シェリルのフィールド魔法・『ガンナーズ・ヘヴン』がもたらすルールの把握だ。

「(えーと・・・モンスターは攻撃表示で召喚しなきゃいけなくて、召喚した時に相手の場にモンスターがいると、問答無用にバトルフェイズ・・・ってか)」

改めて効果を確認し始める透矢。

「(しかも攻撃可能なら、必ず相手モンスターとバトルをして・・・負けたら800ダメージーー)」

シェリルの場には『ステップ・リオーネ』がいる。
つまり透矢がモンスターを1体でも召喚しようものなら、バトルフェイズからバトルを行う、までは強制的な流れとして進んでしまう。

「(しかもあのモンスター・・・攻撃力を倍に出来るって事は、実質攻撃力2400じゃねぇか)」

『ステップ・リオーネ』の元々の攻撃力は1200だが、バレット・カウンターを2つ取り除けば、攻撃力が倍になる。
『ステップ・リオーネ』にはまだ3個のバレット・カウンター。
少なくともあと1回はその効果を使えるという事だ。

「(召喚したら即、バトルフェイズじゃあ、装備魔法とかでも強化出来ないって事じゃねぇか・・・。
どうしたらいいんだ?)」

悩む透矢。
強力なモンスターに対する策として、装備魔法で能力を上げる、というものがある。
だが、現状モンスターが場にいない以上、まずモンスターを召喚しなければならないが、それをした瞬間にバトルフェイズになってしまう。
基本的に装備魔法はメインフェイズでしか発動出来ないため、これでは強化のしようがない。

「(ーーいや、待てよ・・・)」

装備魔法で強化が駄目ならどうするか。
それを考えていた時、ふと『ステップ・リオーネ』のある一文が目に留まる。
それは『攻撃力を倍にした時、戦闘ダメージを与えられない』という部分だ。

「(これなら・・・イケるか?)」

透矢は一点の光明を見出だした。
確証はないが、それに賭けてみる事にする。

「俺は手札から『三騎士 白銀の盾』を召喚!」

雪のような銀に輝く髪を持つ、女剣士。
携えた髪と同じ色の盾で、主人を護りつつ、またその動きをサポートしてくれる頼もしい戦士。

レベルは4、攻撃力は1400。

「『白銀の盾』の効果で、俺はデッキから『三騎士 女帝の聖杖』をデッキの一番上に置く!」

『白銀の盾』は召喚時にデッキの『三騎士』モンスターをデッキトップに置ける。
透矢は自らのエース・『女帝』をデッキの一番上に置き、次のドローによりそれが確実に手札に加わる。

『フィールド魔法、“ガンナーズ・ヘヴン”の効果よ。
あなたはそのモンスターでバトルを行わなくてはならない!』

「ーー分かってるぜ!
俺は『白銀の盾』で『ステップ・リオーネ』を攻撃!」

刹那の通訳を通して、シェリルの言葉が伝わると、透矢は何故か自信満々にバトルを宣言した。
『白銀の盾』が鞘に納まった細身の剣を抜いて、地を蹴る。

『白銀の盾』の攻撃力は1400。
確かに現時点では『ステップ・リオーネ』より上だが、倍にする効果を使えば、逆転されてしまうのではないか。

「『白銀の盾』は1ターンに1度、戦闘で破壊されない!
だから『ステップ・リオーネ』が攻撃力を倍にしても戦闘で破壊されないし、そいつ自身の効果でダメージは0だ!」

『ふん・・・なるほどな』

透矢の言う通りだった。
『ステップ・リオーネ』が効果を使えば、結果的にこのバトルでどちらのモンスターも破壊されないが、『白銀の盾』を場に残すことが出来る。
咄嗟の行いにしてはなかなか、とシェリルも素直に頷く。

ーーが。

『リバース・カード、オープン!
速攻魔法、“ガトリング”!』

「ーー速攻魔法?!」

『“Burst Fire”!』

シェリルが発動した『ガトリング』に合わせるように、迫ってきた『白銀の盾』に対し、『ステップ・リオーネ』は二挺拳銃を構える。
そして連続で二挺の拳銃が火を噴くが、『白銀の盾』は自前の盾で回避しつつ更に前に出る。

ーーしかし。
『ステップ・リオーネ』は地を蹴り飛び上がると、宙返りをしながら『白銀の盾』を上空から捉え、その状態から二挺拳銃を撃ち放った。
まさかの攻撃に『白銀の盾』は対応できず、銃弾を連続して浴びて倒されてしまう。
そして『ステップ・リオーネ』は体を崩すことなく着地し、得意気に銃を回転させながらホルスターに納めた。

同時に透矢のライフが100ポイント削られ、3100となった。

「な、何だ?!
な、何が起きたってんだ?」

訳が分からない、と透矢。
何故戦闘に耐性がある『白銀の盾』が破壊された上、ダメージまで受けているのか。

『“ガトリング”の効果。
自分フィールド上のガンナー・モンスター1体の“バレット・カウンター”を全て取り除いて発動。
取り除いたカウンター1つにつき500、相手モンスターの攻撃力をダウンさせる』

「攻撃力ダウン・・・?」

『そして攻撃力が0になった場合、そのモンスターは破壊され、更に下回った数値分だけ、相手に効果ダメージを与える』

「そ、そういうことかーー」

『ステップ・リオーネ』にはカウンターが3つあった。
それを全て取り除き、1個につき500ダウンとなると合計で1500ポイント。
『白銀の盾』の攻撃力は1400だから、攻撃力は0となって、その効果で破壊。
更に下回った100ポイントのダメージを透矢は受けたのだ。

「くそーっ、『白銀の盾』が場に残らなかったかーーって、あれ?」

何とか場にモンスターを残したい一心で『白銀の盾』を出したのに、それは叶わず。
悔しそうにする中で、透矢はふと気が付いた。
ホルスターに二挺拳銃を納めた『ステップ・リオーネ』。
攻撃力が何故か半分の600になっている。

「どうしたんだ?
攻撃力が下がってるぜ?」

『・・・ガンナー・モンスターは“バレット・カウンター”が無くなると、攻撃が出来なくなり、攻撃力は半分になるのよ』

「そ、そうなのか?!
ってことは、今のバトルでもし『ステップ・リオーネ』の効果を使ってもーー?」

「・・・そうだな。
倍になったあと半分になり、1200のままだ」

透矢はまた1つガンナー・モンスターの特徴を理解した。

「(つまり『バレット・カウンター』ってのは、ガンナー・モンスターにとっては『弾丸』なんだ・・・。
弾切れになれば、ガンナー・モンスターは力を発揮できなくなるーー)」

なるほど、なるほど、と一人で納得する透矢。
まだ見ぬガンナー・モンスター全てにそのデメリットがあるのだとすると、そこが付け入る隙なのだ、と。

『“ガンナーズ・ヘヴン”の効果でバトルは終了される』

「おお、分かってるって!
んじゃメインフェイズ2だな」

バトルフェイズは強制終了、だが元より透矢の場にモンスターは存在しない。
ちなみに今の『白銀の盾』の破壊は戦闘による破壊ではないため、800ダメージは適用されない。

「うー・・・このままじゃ壁モンスターがいないな。
仕方ない、かーー」

当てが外れ、予定変更を余儀なくされた透矢。
前のターンに伏せたリバース・カードを見る。

「罠カード、『リビングデッドの呼び声』!
その効果で墓地から『白銀の盾』を復活させる!」

永続罠カード『リビングデッドの呼び声』。
墓地からモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚するカードだ。
攻撃力が高い『轟炎の剣』ではなく、『白銀の盾』にしたのは、戦闘破壊耐性を加味してのこと。

「メインフェイズ2だったら、モンスターを召喚しても『ガンナーズ・ヘヴン』の効果は発動しない・・・ま、当たり前か」

そう、当たり前の事。
だがこの当たり前の事を把握したのは、このデュエルを攻略する上で大事な事であった。

『私も場の永続罠カードを発動』

「えっ?」

『“オート・リロード”!』

発動されたシェリルの罠カード。
このタイミングで発動したそのカードの効果とは、何なのか。

『互いのエンドフェイズ毎に、自分フィールド上に存在するガンナー・モンスター全てに、“バレット・カウンター”を2個補充する』

「げっ、てことは弾切れになっても、エンドフェイズには補充されちまうって事か!」

抜かりないーー思わずそう思った透矢。
せっかくガンナー・モンスターの弱点が見えたのに、それをサポートするカードを既にシェリルは用意していたのだ。

「俺は・・・これでターンエンドだ」

特に伏せるカードもなく、ターンを終了させる透矢。
同時に『オート・リロード』が早速発動し、『ステップ・リオーネ』に『バレット・カウンター』が2個補充された。
これにより半分になっていた『ステップ・リオーネ』の攻撃力は元の1200に戻る。

徐々にデュエルの流れを把握しながらも、その流れを自分のものにすることが出来ていない透矢。
逆に流れを掴もうとしているシェリル、その次のターンの攻勢を透矢は凌げるのかーー。

透矢の後ろでは変わらず刹那が厳しい表情で見守っていた。
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はにわ改
※オリカ詳細

・三騎士 白銀の盾
風属性 戦士族
レベル 4 攻撃力 1400 守備力 1100
効果
①このモンスターの召喚・リバース・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから『三騎士』モンスター1体を選択して、デッキの一番上に置く。
②このモンスターは1ターンに1度、戦闘によって破壊されない。

・ガトリング
速攻魔法カード
効果
①自分フィールド上に存在する銃士モンスターカードに乗っているバレット・カウンターを全て取り除いて発動出来る。
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して、そのモンスターの攻撃力をこの効果で取り除いたバレット・カウンターの数×500ポイントダウンさせる。
この時、選択したモンスターの攻撃力が0を下回った場合、そのモンスターを破壊し、下回った数値分のダメージを相手ライフに与える。

・オート・リロード
永続罠カード
①お互いのエンドフェイズ毎に、自分フィールド上に存在する銃士モンスター全てにバレット・カウンターを2つ乗せる。
???? (2017-05-14 10:41)

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111 エリザの気まぐれ 781 1 2019-12-30 -
100 敗者の定め 781 1 2020-01-01 -
111 孤独な戦い 795 1 2020-01-05 -
111 知らされる『真実』 727 1 2020-01-06 -
108 『A・D』と『人間』の戦い 707 0 2020-01-14 -
107 『お姉さん』の正体 820 0 2020-01-19 -
108 S召喚とT・F召喚 760 0 2020-01-27 -
120 戦いの結末 881 0 2020-02-04 -
103 残酷な真実 901 0 2020-02-09 -
111 発動せよ! ラグナクロス・アドベント! 913 0 2020-02-11 -
93 死闘、決着 954 1 2020-02-17 -
102 ラピスの死 791 0 2020-02-25 -
118 眠り姫 772 0 2020-03-02 -
101 その日の夜 936 0 2020-03-21 -
118 透矢とエリザ そして刹那 791 0 2020-05-10 -
88 エピローグ 613 0 2020-05-24 -
108 ちかげ・えみこの次巻予告 940 0 2020-05-27 -

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