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HOME > 遊戯王SS一覧 > OtP20 Jokulhaups

OtP20 Jokulhaups 作:Ales





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ランプ系のデッキ使いです(隙自)
---




 「ん、ちょい待ち。手札のこのカードの効果発動。」



 バトルフェイズ開始時に自分フィールド上にモンスターが2体以上存在し、それらのモンスターが1度のバトルフェイズ中に戦闘によって全て破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる―



 「《テュアラティン》を特殊召喚して効果発動、属性ひとつを指定し、その属性のモンスターを全て破壊する。勿論水属性だけど。」
 「《テュアラティン》……!?ちょっと待って、何そのデッキは!!?」

 花鈴が驚くのも無理からぬ事である。相手に展開させてから反撃するのは【ドローゴー】の常であるが、カウンターを撃つにしても《テュアラティン》は使いづらいカードである。全てのカードが墓地に送られなければならない以上トークンやペンデュラムモンスターは利用不可であり、モンスター0の状態からだと今回の遊貴のようにどうしても露骨になりがちである。

 (でも、それに引っ掛かってしまった……というか、それこそ《テュアラティン》なんて対策している訳無いじゃない……!)
 「デッキ……?強いて名付けるなら【ターボジョークル】って事になるのかな……?いや、あんまりターボ要素無いから【テュアラジョークル】……?でもそれだとリセットボタンふたつになるし……うん、わかんない。」





 「【ターボジョークル】って何?」

 とても決勝の場とは思えない気の抜けた会話の最中、花鈴同様に呆気に取られている千夏が、誰にともなくそう訊いた。

 「【ターボジョークル】は……「マジック・ザ・ギャザリング」に登場したデッキのひとつですね。《ジョークルホープス/Jokulhaups》で盤面をリセットして、無人の荒野を《冥界のスピリット/Nether Spirit》で駆け抜ける。シンプルなデッキではありますが、それをデュエルモンスターズに持ち込む馬鹿がいるとは思いませんでした。」

 5人の前列に座る女性が、どこか楽しそうにそう呟いた。

 「あ、ありがとうございます。えっと……」
 「私?私は籐篠朱理よ。」

 背中だけでも品性を感じさせる佇まいの女性はしかし、首を一切動かさず肩越しに詩織に返した。

 「ただ、確かにあの黒猫に【ターボジョークル】の話はしたけれど、それを使えといった記憶は無いし、そもそも具体的なカードの話はしていないわ。」

 そして二言目には随分投げやりになるのがこの籐篠朱理という人物である。

 「でも、マジックとデュエルモンスターズではリセットの重さが違いマス。同じコンセプトを持ち込むのは無理があるのでは無いでしょうカ?」

 マジック・ザ・ギャザリングとデュエルモンスターズでは根本的に異なるルールがひとつあり、それを理解しない限りカード一枚の軽重は同列に語ることは出来ない。そのひとつのルールとは、カードの発動に関するルールである。
 デュエルモンスターズでは基本的に、大多数の魔法カードや罠カードはそれぞれの効果に則って発動できるし、1ターン辺りの制限もない。
 しかしマジック・ザ・ギャザリングではそうではない。「土地」カードから得られる「マナ」を消費する、というコンセプトのカードゲームであるため、マナがなければ文字通り何も出来ないのである。そして相手も徐々にリソースを消費し、手札がボードに変換されてきた頃合いを見計らって土地すらも破壊してしまう《ジョークルホープス/Jokulhaups》を撃ち込むのだ。
 《ジョークルホープス/Jokulhaups》におけるリセットはお互いが受けるため、そのままでは発動したプレイヤーも無事では済まない。そこでその穴を墓地から復活できる《冥界のスピリット/Nether Spirit》で埋め、何も出来ない相手が立て直す前に勝負を決める。それが【ターボジョークル】と呼ばれるデッキの勝ち筋である。

 「確かに、デュエルモンスターズは墓地利用も手札からの展開もマジックとは比較にならないほど手段が確立されているわね。でも、それなら毎ターンリセットすれば良いじゃない。」
 「はぁ……?そんなに都合良く《ブラック・ホール》が手札にある訳無いでしょ。」

 さらりと言ってのける朱理に対し、綾香が怪訝な顔で指摘した。

 「そうね。だから私は【セルフ・バウンス】を主体とした《魔晶龍ジルドラス》軸でなら可能だと思ったのだけれど。まさか《テュアラティン》を軸にしてくるとは予想外だったわ。」
 「毎ターンリセットボタンを手札に抱えて、しかも《テュアラティン》の効果でソフトロックも出来る……」

 《テュアラティン》には、自身の効果で宣言した属性のモンスターの召喚・特殊召喚を禁止する効果もある。同じ属性で固めてあるデッキは多く、特に花鈴の【影霊衣】は《炎獣の影霊衣-セフィラエグザ》を除けば例外なく水属性であり、手札からの効果は発動できても召喚できなければ腐っていると言って過言ではない。

 「でも、《やぶ蛇》といいモラルタといい、重い上に相手に依存する部分が多すぎませんか?」
 「そうね。でも逆に……この決勝の舞台で、相手頼みするデッキを構築する人間なんているかしら?」


 朱理の言葉に、5人皆が絶句した。


 「はい、そこのプロ。」
 「プロって私デスか?私ならメインフェイズで普通に両方割ってました。デモ、それが普通じゃないデスカ!普通は相手のリバースカードを除去した上で、攻撃……除去、しマスよね?」

 エヴァが自信なげに周囲に同意を求めるが、皆一様に頷いてその言を支持する。

 「ええ、除去するわね。10人いれば8人は除去するわ。だからこそ、あのデッキは活きる。元が【アーティファクト】だと考えれば別段おかしくはないわ。もっとも、あの黒猫がそんなに素直に構築しているとは思えないけれど。」

 この日の初戦-準決勝から観戦していた朱理は、遊貴のデッキがなんであるかを把握している。実際のところは非常にオールドスタイルな「蠱惑魔」、「ハンド」との混成デッキ【HAT】だったのであるが、この決勝に合わせて【アーティファクト】のみを抽出してギミックを追加したのであろう、と勘繰っていた。


 そして、遊貴は仕掛けに成功した。





 「とにかくどんなデッキだって、回れば大正義。回らなければ負けるから。」
 「くっ……!メインフェイズ2、墓地の《影霊衣の万華鏡》の効果を発動、このカードと舞姫を除外してデッキから《影霊衣の反魂術》をサーチ。ターンエンドです。」

 瞬く間に、戦況は逆転していた。


3rd.Turn
 TP:遊貴

遊貴 LP:7000 D:32 H:2 G:3 Ex:14 V:1
 F:テュアラティン ATK:2800
  セットカード


花鈴 LP:7000 D:32 H:1 G:4 Ex:14 V:4
 F:セットカード(半魔導帯域)



 「私のターン、ドロー。メインフェイズ、1000ライフポイント払って魔法カード《簡易融合》を発動。エクストラデッキから《重装機甲 パンツァードラゴン》を融合召喚、《アステル・ドローン》を通常召喚して効果でレベル5のモンスターとしてオーバーレイ・ネットワークを構築、エクシーズ召喚。ランク5、《シャーク・フォートレス》。エクシーズ素材となった《アステル・ドローン》の効果で1枚ドロー。《シャーク・フォートレス》の効果、フィールドのモンスター1体に二回攻撃を付与する。対象は《テュアラティン》。バトルフェイズ、2体でダイレクトアタック。」
 「《シャーク・フォートレス》……あなた、本当に無茶苦茶なデッキを……」

 花鈴が毒突いたように、遊貴のデッキは大凡想像も付かない奇襲である。だが奇策も嵌まれば立派な戦術である。


テュアラティン ATK:2800(×2)
シャーク・フォートレス ATK:2400

 花鈴 LP:7000 → 0

1st. Game Win:遊貴





---





 「バウンスがどう、とか言っていた割にはあっさり勝っちゃいましたね……」

 鮮やかな手際に暫しコメントに悩んだ面々のうち、遊希がようやくといった体で呟いた。

 「そうね。」

 短く言うと、朱理は立ち上がって面々の顔も見ずに出入口へと足を進めた。

 「最後まで観ないのデスカ?」
 「生憎、この後予定があるのよ。それに、この分だとどう転んでも次もあの黒猫が取るわ。」

 ないとは思うけれど、機会があったらまたお話ししましょう。そう言い残して、籐篠朱理は会場を後にした。



 「次も取るって……同じ戦術が2度通用するとは思えないし、そもそもあの戦術、穴だらけじゃないの。対策さえわかっていれば簡単じゃない。」

 綾香の指摘はもっともである。遊貴の初戦を分析すると、奇襲による一点突破にすぎない。モンスター効果は対策されやすく、また【アーティファクト】軸である以上サイドチェンジで選択できるカードも限られる。
 他方、花鈴のデッキは除外軸とは言い条比較的オーソドックスに組んだ【影霊衣】である。メタ戦術を採用しているもののメタ自体は《テュアラティン》にも刺さる上、安直なコンボデッキはサイドチェンジで淘汰されるのはカードゲームの宿命とも言える通念である。

 「それを見越した上で、確実に一戦取りに行った、ということでしょうか。あの戦術を変えないということはないと思いますから、【アーティファクト】を軸に【影霊衣】と戦える見込みがあるのでしょう。」

 面々の見た遊貴は、やはり変化の読み取れない表情をしていた。





 「第二戦目、開始してください。」

 審判役の教員から発せられた言葉に、改めて二者が対峙する。



1st.Turn
 TP:花鈴

遊貴 LP:8000 D:35 H:5 G:0 Ex:15 V:0
 F:None

花鈴 LP:8000 D:35 H:5 G:0 Ex:15 V:0
 F:None



 「次は負けない……!先攻を貰います。メインフェイズ、手札の《ブリューナクの影霊衣》の効果を発動。このカードを墓地に捨てて、《影霊衣の術師 シュリット》をサーチ。更に《ユニコールの影霊衣》の効果、このカードを墓地に捨ててブリューナクを回収、《影霊衣の反魂術》を発動します。」
 「むぅ……シンプルに回してきたか。じゃあ《増殖するG》の効果、このターン花鈴が特殊召喚する度に、デッキから1枚ドローする。」

 手数の多いデッキへのメタとして手っ取り早いのがこの《増殖するG》である。相手の初動を牽制する抑止力として、またコンボパーツがなければ動かないデッキの補助として、このカードは有用な役割を幾度も果たしてきた。

 「やっぱり握っていましたか。チェーンはありません。手札のシュリットを必要なレベル分のモンスターとしてリリースして、墓地のユニコールを儀式召喚。リリースされたシュリットの効果、デッキから《クラウソラスの影霊衣》をサーチします。」
 「ユニコールの特殊召喚に合わせてデッキから1枚ドロー。」
 「サーチしたクラウソラスの効果、墓地に捨ててデッキから《影霊衣の万華鏡》をサーチ。更に《儀式の準備》を発動してデッキから2枚目のクラウソラスを、墓地から反魂術を回収。万華鏡を発動、エクストラデッキの《星態龍》をリリースして《ヴァルキュルスの影霊衣》と《クラウソラスの影霊衣》を儀式召喚します。」
 「それに合わせて1枚ドロー……もうそろそろ終わり?」
 「いえ、後1枚。永続魔法《次元の裂け目》を発動してヴァルキュルスの効果、手札の《影霊衣の舞姫》と自身をリリースして2枚ドロー。除外された舞姫の効果でヴァルキュルスを回収、《影霊衣の降魔鏡》を発動。墓地のシュリットを除外して、《グングニールの影霊衣》を儀式召喚します。」
 「げっ、グングニール……とりあえず1枚ドロー。」

 《グングニールの影霊衣》には、手札1枚をコストにフィールドのカード1枚を破壊知る効果を持っている。更にユニコールでエクストラデッキから特殊召喚したモンスターの効果を防がれ、戦闘破壊しようにも《ヴァルキュルスの影霊衣》が手札にあるため簡単にバトルフェイズを終了させられる。【影霊衣】における完成形とも言える堅いフィールドが、花鈴の前に出来上がっていた。もっとも、これをほぼ毎回達成するからこそ花鈴は強者であり、そしてこの決勝の舞台まで勝ち抜いてきたのであるが。


 「これでターンエンド。さて、どうしますか……?」

 一戦目よりは幾分か余裕のある声色で、花鈴が訊ねた。



 「うーん……深琴先輩みたいに黒薔薇出せたら良いんだけどなぁ……」

 しかし対峙する遊貴は、何処までも暢気であった。




2nd.Turn
 TP:遊貴

遊貴 LP:8000 D:32 H:8 G:0 Ex:15 V:0
 F:None

花鈴 LP:8000 D:29 H:1 G:5 Ex:14 V:2
 F:クラウソラスの影霊衣 DEF:2300
  ユニコールの影霊衣 ATK:2300
  グングニールの影霊衣 ATK:2500
  次元の裂け目



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光芒
遊戯王のSSを見ていたと思ったらMTGが出てきた。な、何を言っているのかわからねーと思うが(略
MTGの知識は切札勝舞で止まっていますが、なんとなくやばさはわかります。しかし、遊貴たちの界隈ではMTGも流行っているのですね。ポケかとかもなんか強そうです。
テュアラティン懐かしいですね。ゴーズ手に入れるために決闘者なら一度は見たことあるであろうR3巻に出ていましたが、属性統一デッキ相手に使うと結構刺さるんですよね。しかし劇中でも触れられているように、2度も同じ戦術が通じるかとそうでもなく……サイドチェンジがどの程度行われたかどうかはわかりませんが、強固な盤面を作り上げた花鈴相手にどう立ち回るのか楽しみです。 (2019-03-12 07:14)
Ales(from SP)
光芒さん
デッキのアイデアというかコンセプトは、競技人口の兼ね合いもあってマジックは参考になるんですよね。参考にしたところでまともなデッキが出来るわけではありませんけど(メソラシ

>テュアラティン懐かしいですね。ゴーズ手に入れるために決闘者なら一度は見たことあるであろうR3巻に出ていましたが、属性統一デッキ相手に使うと結構刺さるんですよね
テュアラティン、実はOCGでトップクラスに好きなカードなのてどこかで使いたいと思っていたんですよね。そんな時にターボジョークルの存在を知ってしまったからもうこれは使うしかない!と。何やってんでしょうね(メソラシ

>しかし劇中でも触れられているように、2度も同じ戦術が通じるかとそうでもなく……
>サイドチェンジがどの程度行われたかどうかはわかりませんが、強固な盤面を作り上げた花鈴相手にどう立ち回るのか楽しみです
この辺りはもう、お楽しみにお待ちくださいとしか。ただ、ここで退くようでは最初からこんなデッキにしませんよね…(メソラシ (2019-03-13 21:53)

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122 番外編2-6 勝利の鍵は右端に・2 1179 5 2017-01-13 -
164 番外編2-7 因縁と銃弾と一瞬の隙・1 1175 2 2017-01-15 -
141 番外編2-8 因縁と銃弾と一瞬の隙・2 1070 4 2017-01-18 -
159 番外編2-9 因縁と銃弾と一瞬の隙・3 1139 4 2017-01-22 -
146 番外編 2-10 山場と御山と一撃必中1 1280 9 2017-01-27 -
89 番外編 2-11 山場と御山と一撃必中2 1219 8 2017-01-31 -
149 番外編2-12 服と感性と(pt.1) 1067 4 2017-02-04 -
140 番外編2 前半終了の幕間 1168 9 2017-02-06 -
158 番外編2-13 服と感性と(pt.2) 1059 2 2017-02-10 -
161 幕間 論争、宇宙まで 1085 2 2017-02-14 -
151 番外編2-14 服と感性と(pt.3) 1087 2 2017-02-16 -
148 【緊急?更新】今後の方策について 1146 2 2017-02-18 -
136 番外編2-15 服と感性と(pt.4) 1139 10 2017-02-21 -
146 番外編2-16 漁火と陣風と(pt.1) 1256 2 2017-02-26 -
163 番外編2-17 漁火と陣風と(pt.2) 1105 2 2017-03-03 -
131 番外編2-18 Symphonic…1 1354 2 2017-03-14 -
138 【こいついつも】閑話☆休題【休んでんな】 1096 2 2017-03-20 -
143 番外編2-19 Symphonic…2 901 3 2017-03-27 -
115 番外編2-20 新乱気流…pt.1 986 2 2017-04-05 -
171 番外編2-21 新乱気流…pt.2 1044 2 2017-04-16 -
168 番外編2-22 新乱気流…pt.3 1086 2 2017-04-21 -
123 番外編2-23 Waltzic...p1 1034 2 2017-04-26 -
151 番外編2-24 Waltzic...p2 1104 2 2017-05-02 -
136 番外編2-25 Waltzic...p3 1193 6 2017-06-03 -
112 番外編2-26 Waltzic...p4 943 3 2017-06-11 -
138 番外編2-26 Waltzic...p5 1056 4 2017-06-24 -
181 98 Drawback 1195 2 2017-07-10 -
167 99 Silhouette 1036 2 2017-09-22 -
151 Where is my No.100!? 1165 4 2017-11-19 -
120 番外編File-X 静かな夜に? 1121 2 2017-12-25 -
135 Over the Period -御品書 1037 2 2018-06-14 -
90 OtP0 Boat 916 2 2018-07-07 -
105 OtP02 Serenade 930 0 2018-07-14 -
98 OtP03 Dirge 928 0 2018-09-01 -
107 OtP04 Requiem 914 2 2018-09-17 -
121 OtP05 Period 932 2 2018-09-24 -
82 幕間りたーんず01 新・メタフィジカ 844 0 2018-09-28 -
151 OtP06 Anthem 955 2 2018-10-14 -
143 OtP07 Perfectly 1077 2 2018-10-19 -
81 OtP08 Possession 805 2 2018-11-02 -
76 OtP09 Bloomin’ 961 2 2018-11-22 -
120 OtP10 Danger! 948 2 2018-12-09 -
132 OtP11 Vidofnir 1050 2 2018-12-22 -
112 OtP12 Sigmund 877 2 2019-01-01 -
84 OtP13 Quantum 949 2 2019-01-11 -
128 OtP14 Vicious 956 2 2019-01-25 -
124 OtP15 Quantize 917 3 2019-01-29 -
107 OtP16 Fragments 1069 2 2019-02-04 -
100 OtP17 Nornir 820 2 2019-02-15 -
104 OtP18 Beyond the End 839 2 2019-02-20 -
97 OtP第三幕 コラボ企画おしながき 798 2 2019-02-24 -
131 OtP19 Deflect 892 2 2019-03-01 -
82 OtP20 Jokulhaups 802 2 2019-03-11 -
87 OtP21 Expedition 883 2 2019-03-15 -
82 OtP22 Lindwurm 888 2 2019-03-19 -
79 OtP23 Swords 814 2 2019-03-24 -
94 【OtP】決戦前特番嘘ですごめんなさい 897 2 2019-04-01 -
151 OtP24 Charge 882 2 2019-04-08 -
147 OtP25 Manque 862 2 2019-04-21 -
93 OtP26 Lightning 761 2 2019-05-03 -
101 OtP27 Blaze 892 2 2019-05-22 -
87 OtP28 Prelude 991 2 2019-09-29 -
112 OtP29 Phantom 839 0 2021-01-02 -
86 OtP30 mare-Nectaris 711 2 2023-01-22 -
75 OtP31 Enclosure 606 2 2023-11-06 -
19 OtP32 Niente 193 0 2025-09-28 -

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