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HOME > 遊戯王SS一覧 > 【お知らせ】お久しぶりです。

【お知らせ】お久しぶりです。 作:

長らく更新が止まっていました。申し訳ありません。

設定やプロットは決めていたのですが、このSS自体はけっこう勢いで始めたもので、
1話ごとの細かい流れまでは決めておらず、急に糸が切れてしまいました。
こういうの長く続かないタチでして…。

久々に見返してみたら思ったよりしっかり話が書いてあって我ながら驚きました。
え、こんな話あったっけと自分でも思うようなものもありました。けっこうライブ感で書いてる部分もあるみたいです。

とりあえず現在1話ごとのプロットやどういう流れで最後まで描くかというのを決めている最中です。
世界観や伏線などはかなり細かく決めているのですが、
ストーリーラインやどの要素をどう配置するか、どのようにキャラを描き成長させるかなど、
全体像を細かく決めてから書きたいと思っています。

かなり時間はかかると思いますがお待ちいただけたらと思います。
待っている人がいるかはわかりませんが…。

2024/02/21追記:
第11話について、プロットを練り直したことから一部記述を修正しました。
また、オスカーが美蘭にNextを探ってもらう下りのセリフも少しだけ変えました。
現状割といい感じにプロットが細かくできていってますが、まだ4、5割ぐらいです。
デュエルの流れ等もある程度決めるとなるとまだまだかかります。
モチベーションもいい具合なので、お待ちいただけると幸いです。

また、AIを活用してキャラのイラストも作成していますので、
キャラクターのまとめやストーリーのまとめを章ごとに作れたらいいなと思ってます。

2024/02/23追記:
このSSの概要欄?にキャラクターデザインを載せました。

2024/02/25追記:
全4章中半分ぐらいまではプロットができました。
キャラの成長や細かい描写についても決まってきてます。
詳細な流れを考えるにつれて、プロットの段階では全く考えてなかったストーリーやドラマが頭の中で生まれていくのが楽しいです。
自分的にはいい物語ができているなと思っているので、できる限り早く出せるようにしたいです。おそらくあと2,3ヶ月はかかると思いますが…。

2024/02/28追記:
第1章・第2章は細かい流れまでプロットが完成、
第3章・第4章の凄く大まかなプロットができました。
どっかにストーリー上、大会などはやらない予定って書いた気がするんですが多分やります。
あとは敵キャラやデッキなどを具体的に決め、デュエルの大まかな流れなども決めていく必要があるのでまだまだかかりますが、
思ったより順調なペースでプロットができています。
ご都合にならない流れ・設定の論理的整合性の観点もかなり気にして作ってます。

2024/03/14追記:
第3章の詳細なストーリープロット完成、
最終章のストーリープロット作成中。
最終章が最も大規模な戦いになり、単純にデュエル数も増えるので多分一番長くなると思われる。
そしてこれからキャラを10人ぐらい新たに考えなきゃいけないことも確定したぜ!
FOOO!(ブチギレ)
ストーリープロットが完成してからはデュエルのプロットも考えなきゃいけないのであと2,3ヶ月かかると思います。
デュエルに関してはさすがに細かくは決めないつもりですが。

2024/03/28追記:
ざっくりとした見積もりですが、多分全200話を超えると思います。
特に最終章が実質2章分ぐらいの規模があって、
無理に膨らませたいわけじゃないんですが、物語の核となる部分しか最初は決めてなくて、
そこまで辿り着くまでの自然な道筋・面白くなる展開・やりたいことを考えると自然とこれぐらいの規模になってしまった。
着実に構想は進んでますし、物語終盤のプロットはできてるんで、
あとはそれまでの道を整備する作業です。

2024/04/07追記:
色々と時系列を見直している過程で、
第11話のオスカーが美蘭に対してNextの監視を命令するシーンは削除しました。もうちょっと後の回に入れなおします。
それと、政府が外部に情報が漏れていたことを発見するシーンでも、
機密情報にアクセスがあったという時間をかなり前にしました。
プロットの作成については最終章の半分程度までできています。
平日の空いた時間で考えていて休日はあまり割いてないので、スローペースにはなってしまいますがご了承ください。

2024/04/30追記:
すでにある程度プロットが出来ていた部分について詳細な設定の詰めと話の流れや整合性の見直し・改善に時間をかけていて最終章のプロット作成はほぼ進んでないです。
ただプロット時点では全然詰めきれてない部分を緻密に作れてるので、多分想定よりかなり時間はかかりますが、ご容赦下さい。
複数陣営の思惑が複雑に絡み合う関係上、可能な限り粗とご都合な要素をなくして作る必要があり、個人的にもそうしないと納得できないというのがあります。
複雑な世界観の物語は一個ガバがあるだけで台無しになるんで。
夏頃は特に個人的な用事で忙しくなるので全プロット完成は早くても8月とかになるかと…。
キャラの使用デッキも全部オリカでやるつもりですし(既存カテゴリだと動きを自分が覚える手間が発生するし逆に作りにくい)、正直まだまだかかりますね…。
コンスタントに考え続けててもこれですからね。気長にお待ちいただけると助かります。

2024/05/21追記:
第4章のプロットを詳細に決定し改善、8割方のキャラの使用デッキもオリジナルカテゴリで決定。
最終章は簡単に言うと舞台が6つありまして、その内5/6のプロットはほぼほぼ出来ていて、最後の舞台(ラストダンジョン的な)も終盤の流れは決まっており、後はその舞台での序盤のプロット作成さえできればストーリープロットは完成です。
残りは全てのデュエルの大まかな構成は考えておきたいのですが、8月までには再開できるかな〜。
オリジナルカテゴリ考えるの意外といけるもんですね。もう50個近く考えました。

2024/07/26 追記:
ちょっと色々忙しくてあんまり時間を割けてなかったのですが、
最終章も流れは8割ぐらい決まっています。
ただここから全編通してデュエルの大まかなプロットを考えなければならないので、まだまだかかりそうです…。

2024/09/03 追記:
ストーリーについては本編を書き始めても問題ないくらい序章から最終章までいったん作りきったので、
あとは大まかなデュエル構成を全て考えます。
どのタイミングでどういう新規切り札をだして…とかあらかじめ考えとかないと後々困ると思うので。
序章は5デュエルぐらいは考えたのですが、
数えたところあと125デュエルぐらい残ってるんで、これは来年まで無理かな…。
休日も考えたりしてるんですが、余裕があるときしか考えておらず、1週間でデュエル1本とかのペースなので、気長に待っていただけると…。
ストーリーもデュエルもクオリティは誇れるものだと思ってます。

2024/09/14 追記:
デュエル構成について、各キャラの使用デッキはほぼ決まってて、
全てのデュエルを事細かに決めてたら来年中に始められるかも怪しくなるので、
大体オチだけ決めて細かいことはリアルタイムで描いていくことにしました。
これならペースが上がるのでまあ来年頭には始められるかな…?
それと、第7話のデュエルについてセリフやカード発動順序を一部変えました。
後から見直したら意図してたことが書いてなかったもので。


2024/10/25 追記:
全6章中、半分まではざっくりとしたデュエル構成を考えました。
あと80デュエルぐらいあるのですが、
前回の追記時点が全てのターンの構成を考え11デュエルしか考えられなかったのに対して、
基本的にオチだけを考える方式にして、前回からプラスして32個のデュエルを考えられたので、
まあ来年2月には始められるかな…。
それでも当初の目安からすると遅すぎますけど。
まあそんな重要じゃないデュエルはそこまで考えないようにしようと思うので、
早く始められるように頑張ります。
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コンドル
初めまして。
勢いがあって真っ直ぐな心の持ち主の遊次君を始め、デュエル中だと一人称が変わる灯、最年長で頼もしいオッサ...イーサンなど魅力的なキャラクターが多く、次の話を読みたいと思いながら全話読ませていただきました。
個人的にはイーサンが1番好きです。
プロットを練り直しているとのことなので、続きを気長に、楽しみに待っております。 (2024-03-04 10:01)
柊柚子大好きおじさん
コンドルさん

ありがとうございます!とても励みになります!
デュエルの大まかな流れまで考えると再開まであと2、3ヶ月はかかると思いますが
楽しんでいただけるように頑張ります! (2024-03-04 11:18)

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