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オリカまとめ5 作:名無しのゴーレム


水鏡の使用カードまとめ


水鏡の踊り子シズク
星2/水属性/魔法使い族/チューナー/攻0/守300
①:このカードが水属性のシンクロモンスターのシンクロ素材として墓地に送られた場合、相手の山札の上から3枚を墓地に送る。


水鏡の女中ツララ
星3/水属性/魔法使い族/攻0/守1300
①:このカードの召喚・特殊召喚成功に成功した場合に発動できる。デッキから「水鏡」魔法・罠カード1枚を手札に加える。


水鏡の白鳥ミナモ
星2/水属性/鳥獣族/攻0/守700
①:1ターンに1度、このカードが表側攻撃表示で存在するとき発動できる。このカードの表示形式を守備表示に変更し、相手の山札の上から1枚を墓地に送る。


水鏡の幼龍アマグモ
星4/水属性/幻竜族/攻0/守900
①:このカードが破壊された場合に発動できる。相手の山札の上から3枚を墓地に送る。


水鏡の守護獣キュウカイ
星5/水属性/水族/シンクロ/攻0/守2400
攻撃力0の水属性チューナー1体+チューナー以外の攻撃力0の水属性モンスター1体以上 ①:フィールド上に表側表示で存在する「水鏡」魔法・罠カードは1ターンに1度、相手のカード効果で破壊されない。②:相手がデッキからカードをドローしたとき発動する。相手はデッキの上からカードを1枚墓地に送る。


水鏡の舞姫ナチノ
星8/水属性/魔法使い族/シンクロ/攻0/守2500
攻撃力0の水属性チューナー+チューナー以外の攻撃力0の水属性モンスター1体以上
①:このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、「水鏡の舞姫ナチノ」以外の効果で相手のデッキの上からカードを墓地に送る効果が発動する度に相手はデッキの上からカードを1枚墓地に送る。②:このカードが破壊される場合、代わりに自分の墓地の「水鏡」カード1枚を除外することができる。


水鏡の神龍アデラノナナタキ
星10/水属性/幻竜族/シンクロ/攻0/守4000
攻撃力0の水属性チューナー+チューナー以外の攻撃力0の水属性モンスター1体以上
①:自分フィールド上にこのカード以外の「水鏡」カードが表側で存在する場合、このカードは効果で破壊されず、カードの効果の対象にもならない。②:このカードを攻撃したモンスターはダメージ計算終了後、このカードの守備力の数値分攻撃力がダウンする。③:このカードが攻撃されていない相手ターンの終了時に発動する。相手フィールド上に存在する全てのモンスターのレベル・ランクの合計分、相手はデッキの上からカードを墓地に送る。


水鏡の池
フィールド魔法
「水鏡の池」の③の効果はデュエル中1度しか使用できない。①:このカードが存在する限り、自分フィールド上の攻撃力0の水属性モンスターは1ターンに1度、戦闘及びカードの効果では破壊されない。②:このカードが破壊される場合、代わりに自分の手札の水属性モンスター1体を墓地に送ることができる。③:墓地のこのカードを除外して発動できる。相手フィールド上のモンスターの数だけ自分の墓地から「水鏡」モンスターを可能な限り特殊召喚する。


水鏡の呼び水
通常魔法
①:相手フィールドに表側表示で存在するモンスター1体を対象として発動できる。レベルの合計がそのモンスターのレベルと同じになるように、デッキから「水鏡」モンスターを特殊召喚する。


水鏡の静寂
通常罠
①:自分フィールド上に表側表示で「水鏡」モンスターが存在する場合のみ発動できる。フィールド上の攻撃表示のモンスター全てを守備表示に変更し、この効果で守備表示にしたモンスターの数だけ相手はデッキの上からカードを墓地に送る。


水鏡の波紋
永続罠
①:1ターンに1度、「水鏡の波紋」以外の効果で相手のデッキの上からカードが墓地に送られたとき発動できる。自分フィールドに存在する「水鏡」カードの枚数だけ相手のデッキの上からカードを墓地に送る。


水鏡の写し身
永続罠
①:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にする。その後このカードはモンスターカード(水族・水・星?・0/0)となり、自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。このカードのレベルはこのカードの効果で攻撃を無効にした相手モンスターのレベル・ランクと同じになる。②:このカードが相手によって墓地に送られた場合、発動する。相手のデッキの上から5枚カードを確認し、その中に含まれるモンスターカード以外のカードを全て墓地に送る。それ以外のカードはデッキに戻す。




???の使用カードまとめ


憑神フリード
星10/水属性/悪魔族/攻2000/守4000
①このカードは特殊召喚出来ず、相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にカードが存在しない場合、リリース無しで召喚出来る。②このカードは3回目のエンドフェイズにゲームから除外される。③このカードが自分フィールドに存在する限り、自分は他のモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚する事は出来ない。④このカードが戦闘で破壊された場合、デッキから「憑神」モンスターを1体手札に加える。⑤このカードが相手プレイヤーのカードの効果によってフィールドを離れた場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする。⑥このカードがフィールドを離れたターン中、お互いにダメージを受けない。


憑神ギリアム
星10/光属性/悪魔族/攻4000/守2800
①このカードは特殊召喚出来ず、相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にカードが存在しない場合、リリース無しで召喚出来る。②このカードは3回目のエンドフェイズにゲームから除外される。③このカードが自分フィールドに存在する限り、自分は他のモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚する事は出来ない。④このカードが攻撃を行なったバトルフェイズ終了時に、相手に1000ポイントのダメージを与える。


憑神パーラ
星10/風属性/悪魔族/攻3500/守1500
①このカードは特殊召喚出来ず、相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にカードが存在しない場合、リリース無しで召喚出来る。②このカードは3回目のエンドフェイズにゲームから除外される。③このカードが自分フィールドに存在する限り、自分は他のモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚する事は出来ない。④このカードが召喚された時、相手フィールド上の表側表示のモンスターはエンドフェイズまで攻撃力と守備力は0になり、効果は無効になる。


憑神ギマード
星10/炎属性/悪魔族/攻3000/守500
①このカードは特殊召喚出来ず、相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にカードが存在しない場合、リリース無しで召喚出来る。②このカードは3回目のエンドフェイズにゲームから除外される。③このカードが自分フィールドに存在する限り、自分は他のモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚する事は出来ない。④1ターンに1度、フィールド上のカードを1枚選択して発動出来る。選択したカードをゲームから除外する。⑤このカードが破壊された時、相手の手札をランダム1枚捨てる。


境界憑神サレナス
星12/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚出来ず、墓地とゲームから除外されている「憑神」モンスターが6種類以上存在する場合のみ、手札から特殊召喚出来る。①このカードが存在する限り、相手プレイヤーは特殊召喚を行なえない。②このカードが相手プレイヤーのコントロールするカードによってフィールドから離れた時、お互いのフィールドと手札と墓地のカードを全てゲームから除外する。




使用させていただいた感想


【水鏡】
先に断っておきますが、このページに載せられている【水鏡】のカードテキストのほとんどはター坊様から頂いた情報をもとに私が書き上げたものです。おそらく実際のものとは異なるものがあるでしょうが、そこはご勘弁を……
デッキ破壊を主戦術に据える珍しいカテゴリ、そのためデュエル構成もかなり苦労しました。少ないながらも防御に特化したカードによって凄まじい鉄壁が出来上がり、「あれ? これどうやって突破するんだ?」と頭を抱えてしまうことも数回ありました。最初の犠牲者となってしまいましたが、実際の実力はかなりのものでしょう……



【憑神】
今回のデュエルを投稿するのがここまで遅れた理由、それはこのカテゴリの特殊性でした。

最初
「ん? 時戒神みたいなカテゴリだな。ボス感出るし採用しよう!」

デュエル構成開始時
「さてと、どんな効果だったかな……? あれ、これって単体でしか戦えないの? うわ、どうしよう……」

~この間数か月~

数日前
「どう考えても水鏡に勝てる未来が見えない。別のカテゴリに変えるか……? いや、まだ方法はあるはず!」

…………みたいな経緯を辿り、OCGカードをフル使用して憑神を並べていくスタイルを確立しました。たぶん悪魔の憑代がなければ途中で挫折してましたね……いや本当、今回のデュエルで多くのことを学びました。特徴も把握せずに採用するのダメ、絶対。





あと、今回初めて他の方のオリカカテゴリで私が制作したオリカを使用しました。このSSの趣旨からあまり自分勝手にオリカを作ってもなぁと思っていましたが、皆様はどうお思いなのでしょうか……? できればご意見が欲しいところです。


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