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HOME > Yu-Gi-Oh! Card Lists > WORLD PREMIERE PACK 2024

WORLD PREMIERE PACK 2024 Card List

WORLD PREMIERE PACK 2024Card List
WORLD PREMIERE PACK 2024
code : WPP5.
Total : 75 Types.
Release Date:2024-09-28
12th period

Average of all cards:6.8pt




Total 75 Types
Monster 47 Types
Normal Monster:1 TypesEffect Monster:34 Types
Fusion Monster:7 Types Synchro Monster:2 Types Xyz Monster:1 Types Link Monster:2 Types
1 Tuner Monster 1 Flip Monster 0 Gemini Monster
Spell 18 Types
4Normal Spell 1Equip IconEquip Spell 6Quick-Play IconQuick-Play Spell
0 Ritual IconRitual Spell 4 Continuous IconContinuous Spell 3 Field IconField Spell
Trap 10 Types
6 Normal Trap 4 Continuous IconContinuous Trap 0 Counter IconCounter Trap
Enhanced Category : 6
Watt:1 Types / Cyber, Cybernetic, Cyberdark:1 Types / Xyz:1 Types / Fusion:1 Types / Battleguard:1 Types / Rose Dragon, Rose:1 Types



Card Rating: Top 5

Card List in descending order of rating

rating order275 / 644 view num10344 Check card pricing information (Japan)

Rarity Rating Score Code Card Name Card-Type
Attribute Level Type ATK DEF
アナザー・バース・ドラゴン
Quarter Century Secret
▶︎ Deck
1.3 4
[1421]
JP000 アナザー・バース・ドラゴン  Normal Monster
- 8 Dragon 2500 2000
数多の次元を統べし竜。時の覇者にのみ見えん。
闘炎の剣士
Secret
Super
▶︎ Deck
10 4
[1208]
JP001 闘炎の剣士  Effect Monster
- 4 Warrior 1800 1600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「炎の剣士」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。「闘炎の剣士」を除く、「炎の剣士」またはそのカード名が記されたモンスター1体をデッキ・EXデッキから墓地へ送る。
飛龍炎サラマンドラ
Rare
▶︎ Deck
6 2
[508]
JP002 飛龍炎サラマンドラ  Effect Monster
- 2 Dragon 700 1600
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの戦士族モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備魔法カード扱いでその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードが「炎の剣士」またはそのカード名が記されたモンスターに装備されている限り、装備モンスターの攻撃力は700アップする。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「サラマンドラ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
幻炎の剣士-ミラージュ・ソードマン-
Normal
▶︎ Deck
6 2
[553]
JP003 幻炎の剣士-ミラージュ・ソードマン-  Effect Monster
- 8 Warrior 2800 2000
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示の炎属性の融合モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
(2):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その戦闘を行うモンスター2体を破壊する。
(3):このカードが戦闘または他のカードの効果で破壊された場合に発動できる。レベル7以下の、「炎の剣士」またはそのカード名が記されたモンスター1体をデッキ・EXデッキから特殊召喚する。
極炎の剣士
Secret
Ultra
▶︎ Deck
8 5
[1330]
JP004 極炎の剣士  Fusion Monster
Effect Monster
- 8 Warrior 2800 1600
「炎の剣士」+「闘気炎斬龍」
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる(このカードが装備カードを装備している場合、この効果は相手ターンでも発動できる)。そのモンスターを破壊し、相手に500ダメージを与える。
(2):このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで倍になる。このターンのエンドフェイズにこのカードは破壊される。
闘気炎斬龍
Normal
▶︎ Deck
7.5 2
[656]
JP005 闘気炎斬龍  Fusion Monster
Effect Monster
- 5 Dragon 1700 1600
ドラゴン族モンスター+戦士族・炎属性モンスター
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手ターンに、自分フィールドの戦士族の融合モンスター1体を対象として発動できる。自分のフィールド・墓地からこのカードを装備魔法カード扱いでその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードが「炎の剣士」またはそのカード名が記されたモンスターに装備されている限り、装備モンスターは攻撃力が700アップし、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
炎の剣域
Rare
▶︎ Deck
7.5 4
[805]
JP006 炎の剣域  Continuous Spell
(1):自分の戦士族・炎属性モンスターの召喚成功時に相手はカードの効果を発動できない。
(2):1ターンに1度、自分の手札・フィールド(表側表示)からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。EXデッキから「炎の剣士」1体を融合召喚扱いで特殊召喚する。
(3):1ターンに1度、モンスターの攻撃宣言時、自分フィールドの戦士族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで1000ダウンし、そのモンスター以外の自分フィールドのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。
サラマンドラ・フュージョン
Normal
▶︎ Deck
7 1
[525]
JP007 サラマンドラ・フュージョン  Equip Spell
戦士族・炎属性モンスターにのみ装備可能。このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):装備モンスターの攻撃力は700アップする。
(2):装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。
(3):このカードが自分フィールドの融合モンスターに装備されている場合に発動できる。装備モンスターとこのカードを墓地へ送り、「炎の剣士」またはそのカード名が記された融合モンスター1体を融合召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。
闘気炎斬剣
Secret
Super
▶︎ Deck
9.2 5
[687]
JP008 闘気炎斬剣  Quick-Play Spell
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●「闘気炎斬剣」を除く、「炎の剣士」のカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
●自分の戦士族・炎属性モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
●自分フィールドの、「炎の剣士」またはそのカード名が記されたモンスターを対象とする効果を相手が発動した時に発動できる。その効果を無効にする。
鎖付き飛龍炎刃
Normal
▶︎ Deck
8 1
[559]
JP009 鎖付き飛龍炎刃  Normal Trap
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの炎属性モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを攻撃力700アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。その後、フィールドの効果モンスター1体を裏側守備表示にできる。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の手札・フィールド・墓地のモンスターを融合素材としてデッキに戻し、戦士族・ドラゴン族で炎属性の融合モンスター1体を融合召喚する。この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
炎の剣舞
Normal
▶︎ Deck
7 1
[499]
JP010 炎の剣舞  Normal Trap
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。レベル7以下の、「炎の剣士」またはそのカード名が記された融合モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。その後、フィールドの表側表示モンスター1体を裏側守備表示にできる。
(2):相手のバトルフェイズに、墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの裏側守備表示モンスター1体をリリースして発動できる。「炎の剣士」またはそのカード名が記されたモンスター1体をデッキ・EXデッキから特殊召喚する。
Flame Swordsman
Secret
Normal
▶︎ Deck
3.8 20
[37131]
JP011 Flame Swordsman  Fusion Monster
Normal Monster
- 5 Warrior 1800 1600
"Flame Manipulator" + "Masaki the Legendary Swordsman"
Dark Flare Knight
Normal
▶︎ Deck
4 11
[30811]
JP012 Dark Flare Knight  Fusion Monster
Effect Monster
- 6 Warrior 2200 800
"Dark Magician" + "Flame Swordsman"
You take no Battle Damage from battles involving this card. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard: Special Summon 1 "Mirage Knight" from your hand or Deck.
Mirage Knight
Normal
▶︎ Deck
3.9 14
[33935]
JP013 Mirage Knight  Effect Monster
- 8 Warrior 2800 2000
Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned by "Dark Flare Knight" and cannot be Special Summoned by other ways. During damage calculation only, this card gains ATK equal to the original ATK of the opponent's monster it is battling. During the End Phase of a turn this card attacked or was attacked: Banish this card.
結晶神ティスティナ
Secret
Super
▶︎ Deck
7 1
[469]
JP014 結晶神ティスティナ  Effect Monster
- 10 Aqua 2000 3000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。その後、相手フィールドの表側表示カードを全て墓地へ送る事ができる。
(2):このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。
ティスティナの半神
Rare
▶︎ Deck
10 2
[671]
JP015 ティスティナの半神  Effect Monster
- 10 Aqua 2000 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「ティスティナ」カードが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、デッキから「ティスティナ」魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。
(2):相手ターンに、自分フィールドに「結晶神ティスティナ」が存在する場合に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。その後、相手フィールドの表側表示カードを全て墓地へ送る事ができる。
ティスティナの歩哨
Rare
▶︎ Deck
9 1
[359]
JP016 ティスティナの歩哨  Effect Monster
- 3 Aqua 1200 1400
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在し、自分フィールドに光属性の「ティスティナ」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
(2):自分フィールドの、「ティスティナ」モンスター1体か裏側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキから「ティスティナ」カード1枚を手札に加える。
ティスティナの猟犬
Normal
▶︎ Deck
7 2
[266]
JP017 ティスティナの猟犬  Effect Monster
- 4 Aqua 1800 700
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在し、自分フィールドに光属性の「ティスティナ」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
(2):相手フィールドに裏側守備表示モンスターが存在する限り、自分の「ティスティナ」モンスターは直接攻撃できる。
ティスティナの落とし仔
Rare
▶︎ Deck
8 1
[287]
JP018 ティスティナの落とし仔  Effect Monster
- 1 Aqua 200 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。デッキから「神域 バ=ティスティナ」1枚を自分のフィールドゾーンに表側表示で置く。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の「ティスティナ」魔法・罠カードが相手の効果で破壊された場合、このカードを除外して発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から光属性の「ティスティナ」モンスター1体を特殊召喚する。
ティスティナの還り仔
Normal
▶︎ Deck
6 1
[233]
JP019 ティスティナの還り仔  Effect Monster
- 2 Aqua 500 500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合、「ティスティナの還り仔」以外の自分フィールドの「ティスティナ」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードのレベルは、対象のモンスターと同じになる。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの水族Xモンスター1体を対象として発動できる。このカードをそのモンスターのX素材とする。
ティスティナの瘴神
Normal
▶︎ Deck
7 1
[246]
JP020 ティスティナの瘴神  Effect Monster
- 5 Aqua 2000 0
このカードは相手フィールドの裏側表示モンスター1体をリリースして表側表示でアドバンス召喚できる。
(1):通常召喚したこのカードのレベルは10になる。
(2):このカードがフィールド以外から墓地へ送られた場合、自分フィールドの「ティスティナ」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、自分はモンスター1体でしか攻撃できず、対象のモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
神蝕む光 ティスティナ
Secret
Ultra
▶︎ Deck
7.5 2
[482]
JP021 神蝕む光 ティスティナ  Xyz Monster
Effect Monster
- 10 Aqua 2000 3000
レベル10モンスター×2
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。相手フィールドの裏側表示カードを全て墓地へ送る。
(2):このカードが「結晶神ティスティナ」をX素材としている場合、1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力は相手ターン終了時まで2000アップする。
(3):X素材を持っているこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。自分の墓地から「ティスティナ」モンスター1体を特殊召喚する。
神域 バ=ティスティナ
Secret
Super
▶︎ Deck
7.5 2
[344]
JP022 神域 バ=ティスティナ  Field Spell
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。デッキから「ティスティナ」モンスター1体を墓地へ送る。相手フィールドに表側表示カードが3枚以上存在する場合、さらに手札・デッキから「結晶神ティスティナ」1体を特殊召喚できる。
(2):フィールドゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「ティスティナ」モンスター1体を特殊召喚する。
ティスティナの戯れ
Normal
▶︎ Deck
7 1
[187]
JP023 ティスティナの戯れ  Quick-Play Spell
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・墓地から「ティスティナ」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。
ティスティナの息吹
Rare
▶︎ Deck
9 1
[224]
JP024 ティスティナの息吹  Continuous Spell
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「ティスティナ」モンスターを召喚できる。
(2):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる(自分フィールドに光属性の「ティスティナ」モンスターが存在する場合、代わりにフィールドの表側表示モンスター1体を対象とする事もできる)。そのモンスターを裏側守備表示にする。その後、「ティスティナの息吹」以外の「ティスティナ」カード1枚をデッキから手札に加える。
ティスティナの胎動
Normal
▶︎ Deck
5 1
[225]
JP025 ティスティナの胎動  Continuous Trap
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。発動後、以下の効果を持つ効果モンスター(水族・光・星10・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。
●相手ターンに対象の表側表示モンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。相手ターンにこのカードがフィールドから離れた時に対象の表側表示モンスターは破壊される。
ティスティナの抱擁
Normal
▶︎ Deck
5 1
[160]
JP026 ティスティナの抱擁  Continuous Trap
このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、自分フィールドに守備力3000以上の「ティスティナ」モンスターが存在する場合にしか発動できない。
(1):相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時、そのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。
(2):自分・相手のエンドフェイズに、相手フィールドの裏側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。
ティスティナの変晶
Normal
▶︎ Deck
5 1
[172]
JP027 ティスティナの変晶  Normal Trap
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドに「ティスティナ」モンスターが存在する場合に発動できる。相手の墓地のカード1枚を裏側で除外する。
●EXデッキから特殊召喚した「ティスティナ」モンスターが自分フィールドに存在する場合に発動できる。相手の墓地のカード全てを裏側で除外する。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「ティスティナ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に戻す。
滅亡龍 ヴェイドス
Secret
Super
▶︎ Deck
9.3 3
[1129]
JP028 滅亡龍 ヴェイドス  Effect Monster
- 9 Pyro 2800 1500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合、自分・相手のメインフェイズに、フィールドゾーンのカード1枚を対象として発動できる。このカードを手札から相手フィールドに特殊召喚し、対象のカードを破壊する。その後、デッキから「灰滅」永続罠カード1枚を選び、手札に加えるか自分フィールドにセットできる。
(2):このカードが相手フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。フィールドのモンスターを全て破壊する。
灰滅せし都の王
Normal
▶︎ Deck
8 1
[427]
JP029 灰滅せし都の王  Effect Monster
- 8 Pyro 1400 2700
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドゾーンに「灰滅の都 オブシディム」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分メインフェイズに発動できる。手札から「灰滅せし都の王」以外の「灰滅」モンスター1体を特殊召喚する。相手フィールドに攻撃力2800以上のモンスターが存在する場合、代わりにデッキから選ぶ事もできる。
灰滅せし都の英雄
Rare
▶︎ Deck
7.5 2
[357]
JP030 灰滅せし都の英雄  Effect Monster
- 7 Pyro 2600 1200
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドゾーンに「灰滅の都 オブシディム」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分・相手のメインフェイズに、フィールドの炎族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。この効果で「滅亡龍 ヴェイドス」を破壊した場合、さらにデッキから「灰滅の都 オブシディム」1枚を自分のフィールドゾーンに表側表示で置く事ができる。
灰滅せし都の巫女
Secret
Super
▶︎ Deck
10 4
[1212]
JP031 灰滅せし都の巫女  Effect Monster
- 4 Pyro 1200 1300
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドゾーンに「灰滅の都 オブシディム」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「灰滅せし都の巫女」以外の「灰滅」カード1枚を手札に加える。
灰滅せし都の呪術師
Normal
▶︎ Deck
4.3 3
[547]
JP032 灰滅せし都の呪術師  Effect Monster
- 4 Pyro 1300 1200
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドゾーンに「灰滅の都 オブシディム」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分の墓地・除外状態の炎族モンスター3体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。この効果で「灰滅」モンスターをデッキに戻した場合、さらにデッキから「灰滅の都 オブシディム」1枚を手札に加える事ができる。
灰滅せし都の先懸
Normal
▶︎ Deck
6 2
[357]
JP033 灰滅せし都の先懸  Effect Monster
- 4 Pyro 1700 100
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドゾーンに「灰滅の都 オブシディム」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):相手フィールドに攻撃力2800以上のモンスターが存在する場合、このカードをリリースし、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。
滅亡き闇 ヴェイドス
Secret
Ultra
▶︎ Deck
9 1
[668]
JP034 滅亡き闇 ヴェイドス  Fusion Monster
Effect Monster
- 10 Pyro 3000 1700
「滅亡龍 ヴェイドス」+レベル9以下の炎族モンスター2体以上
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが融合召喚した場合に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
(2):このカードは効果では破壊されず、相手はこのカードをモンスター効果の対象にできない。
(3):相手がフィールドの魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、自分のフィールドの表側表示の「灰滅」カード1枚を墓地へ送って発動できる。そのカードを破壊する。
灰滅せし成れの果て
Rare
▶︎ Deck
8 1
[431]
JP035 灰滅せし成れの果て  Fusion Monster
Effect Monster
- 8 Pyro 2900 2400
炎族モンスター×2
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが融合召喚した場合、自分の墓地のフィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
(2):このカードが相手の炎族モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを破壊する。この効果を自分のターンに発動した場合、このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。
灰滅の都 オブシディム
Rare
▶︎ Deck
6.7 3
[643]
JP036 灰滅の都 オブシディム  Field Spell
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分ターンの間、相手フィールドの特殊召喚された表側表示モンスターは炎族になる。
(2):自分エンドフェイズに、墓地の「灰滅の都 オブシディム」1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキの一番下に戻す。その後、自分は1枚ドローする。
(3):フィールドゾーンのこのカードが、破壊された場合または除外された場合に発動できる。デッキから「灰滅」モンスター1体を特殊召喚する。
ヴェイドスの目覚め
Secret
Super
▶︎ Deck
10 2
[682]
JP037 ヴェイドスの目覚め  Quick-Play Spell
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキから「灰滅の都 オブシディム」1枚を自分か相手のフィールドゾーンに表側表示で置く。その後、相手のフィールドゾーンにカードが存在する場合、デッキからレベル5以上の炎族・闇属性モンスター1体を手札に加える事ができる。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は炎族モンスターしかデッキ・EXデッキから特殊召喚できない。
灰滅の復燃
Normal
▶︎ Deck
8 1
[246]
JP038 灰滅の復燃  Quick-Play Spell
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):「灰滅の復燃」以外の自分の墓地・除外状態の「灰滅」カード1枚をデッキの一番下に戻し、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
灰滅の憤怒
Normal
▶︎ Deck
7.5 2
[385]
JP039 灰滅の憤怒  Normal Spell
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):デッキから炎族・闇属性モンスター1体を墓地へ送る。その後、自分の墓地からレベル5以上の炎族モンスター1体を手札に加える事ができる。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は炎族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、炎族の融合モンスター1体を融合召喚する。
終わりなき灰滅
Normal
▶︎ Deck
7 2
[387]
JP040 終わりなき灰滅  Continuous Trap
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、自分の墓地から「灰滅」モンスターか「滅亡龍 ヴェイドス」1体を手札に加える事ができる。
(2):元々の持ち主が自分となる相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。その後、相手フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力をターン終了時まで対象のモンスターの元々の攻撃力分ダウンできる。
果てなき灰滅
Normal
▶︎ Deck
7.5 2
[514]
JP041 果てなき灰滅  Continuous Trap
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。「滅亡龍 ヴェイドス」を含む、自分・相手フィールドのモンスターを融合素材とし、炎族の融合モンスター1体を融合召喚する。この効果で融合召喚したモンスターの攻撃力は、融合素材としたモンスターの数×500アップする。
(2):自分の墓地から炎族・闇属性モンスター1体とこのカードを除外して発動できる。相手フィールドのモンスターはターン終了時まで炎族になる。
竜葬主-ヴィブリアル
Secret
Ultra
▶︎ Deck
6.7 3
[1502]
JP042 竜葬主-ヴィブリアル  Effect Monster
- 10 GensoMazoku 3000 0
(1):モンスターがメインフェイズに相手フィールドから墓地へ送られた場合、このカードがどこに存在するかによって以下の効果を発動できる(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。
●手札:このカードを特殊召喚する。
●フィールド:相手フィールドの効果モンスター1体の攻撃力を1500ダウンする。この効果で攻撃力が0となった場合、さらにそのモンスターを破壊できる。
(2):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。
屍界塔フィニステラ
Normal
▶︎ Deck
6 2
[431]
JP043 屍界塔フィニステラ  Effect Monster
- 10 Zombie 1000 2800
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにレベル10モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。このターン、そのカードは効果では破壊されない。
密林に潜む者
Normal
▶︎ Deck
5 2
[337]
JP044 密林に潜む者  Effect Monster
- 8 Fiend 2500 1800
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地から光・闇属性モンスター1体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):フィールドゾーンにカードが2枚存在する限り、相手はこのカードを効果の対象にできない。
(3):このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。自分の墓地・除外状態のフィールド魔法カードを2枚までデッキに戻す。その後、戻した数まで相手フィールドのカードを破壊できる。
半纏鳥官-コンバード
Normal
▶︎ Deck
5 1
[250]
JP045 半纏鳥官-コンバード  Effect Monster
Flip Monster
- 8 Winged Beast 1400 2800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合、自分・相手のバトルフェイズに、フィールドの裏側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを墓地へ送り、このカードを裏側守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードがリバースした場合に発動できる。「半纏鳥官-コンバード」を除く、レベル5以上のリバースモンスター1体をデッキから裏側守備表示で特殊召喚する。
アセット・マウンティス
Normal
▶︎ Deck
5 1
[238]
JP046 アセット・マウンティス  Effect Monster
- 7 Insect 2300 2000
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドにレベル6以下のモンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分の手札が相手より多い場合に発動できる。フィールドの全てのモンスターの表示形式を変更する。フィールドの他の昆虫族モンスターの属性・レベルはこのカードと同じになる。このターン、自分は昆虫族モンスターしか特殊召喚できない。
(3):このカードが破壊された場合に発動できる。デッキからレベル8以上の昆虫族モンスター1体を手札に加える。
黄鉄の愚騎士
Rare
▶︎ Deck
6.5 2
[374]
JP047 黄鉄の愚騎士  Effect Monster
- 5 Warrior 2000 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、「黄鉄の愚騎士」以外の自分フィールドの地・炎属性の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に戻し、このカードを特殊召喚する。その後、相手フィールドに「黄鉄トークン」(戦士族・炎・星4・攻0/守2000)1体を守備表示で特殊召喚する。
(2):自分・相手のバトルフェイズに発動できる。手札から戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
クリシュナード・ウィッチ
Secret
Super
▶︎ Deck
6.3 3
[1607]
JP048 クリシュナード・ウィッチ  Effect Monster
- 4 Spellcaster 1800 1700
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドゾーンのカードが効果でフィールドから離れた場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):フィールドに「多元宇宙」が存在する限り、このカードは相手の効果では破壊されない。
(3):既に表側表示で存在している状態のフィールド魔法カードの効果が発動した時に発動できる。自分の墓地・除外状態のモンスター1体をデッキに戻す。そのモンスターにその発動したフィールド魔法カードのカード名が記されている場合、デッキに戻さず特殊召喚できる。
狂愛の竜娘アイザ
Normal
▶︎ Deck
5.4 5
[890]
JP049 狂愛の竜娘アイザ  Effect Monster
- 4 Dragon 1500 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。相手フィールドの表側表示モンスター1体に狂愛カウンターを1つ置く。狂愛カウンターが置かれているモンスターは融合・S・X・L召喚の素材にできない。
(2):狂愛カウンターが置かれている相手モンスターとこのカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを破壊し、お互いにその元々の攻撃力分のダメージを受ける。このカードはそのバトルフェイズ終了時に破壊される。
ムカデの進軍
Normal
▶︎ Deck
1.7 3
[396]
JP050 ムカデの進軍  Effect Monster
- 3 Insect 1500 500
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。
(2):このカードがリバースした場合、フィールドの他のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを表側攻撃表示か裏側守備表示にする。
毘龍之謙
Normal
▶︎ Deck
7.6 5
[1668]
JP051 毘龍之謙  Effect Monster
- 3 Warrior 1300 1550
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。手札・デッキから「虎菱之玄」1体を相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードが「虎菱之玄」の効果で特殊召喚した場合に発動する。相手は2枚ドローする。その後、相手は手札を1枚選んで捨てる。
(3):自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動する。フィールドのこのカードを手札に戻す。
虎菱之玄
Normal
▶︎ Deck
8.4 7
[2333]
JP052 虎菱之玄  Effect Monster
- 3 Warrior 800 2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。手札・デッキから「毘龍之謙」1体を相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードが「毘龍之謙」の効果で特殊召喚した場合に発動する。自分の手札を1枚選んで捨てる。
(3):自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動する。フィールドのこのカードを手札に戻す。
サイコ・プロセッサー
Normal
▶︎ Deck
9 3
[726]
JP053 サイコ・プロセッサー  Effect Monster
- 3 Psychic 0 1500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。手札から機械族・サイキック族・サイバース族モンスターを2体まで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン直接攻撃できる。
(2):このカードが除外された次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。除外状態のこのカードを手札に加える。
ズットモザウルス
Normal
▶︎ Deck
1.7 3
[550]
JP054 ズットモザウルス  Effect Monster
- 2 Dinosaur 500 400
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに他の恐竜族モンスターが存在する限り、相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。
(2):自分フィールドの他のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
響魔従トライコーン
Rare
▶︎ Deck
6 2
[395]
JP055 響魔従トライコーン  Effect Monster
Tuner Monster
- 2 Fiend 0 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、自分フィールドのモンスターのいずれかと同じ種族・属性を持つ、自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
脚納母艦ブラキオーバー
Normal
▶︎ Deck
5 2
[314]
JP056 脚納母艦ブラキオーバー  Fusion Monster
Effect Monster
- 6 Machine 2500 2500
「機動要犀 トリケライナー」か「盾航戦車ステゴサイバー」+機械族・恐竜族モンスターこのカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):墓地から特殊召喚されたモンスターが存在する限り、このカードは戦闘では破壊されない。
(2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、手札からモンスターが特殊召喚された場合、自分及び相手フィールドのカードを1枚ずつ対象として発動できる。そのカードを破壊する。
帯刃龍 カイベルト
Rare
▶︎ Deck
7.3 3
[920]
JP057 帯刃龍 カイベルト  Synchro Monster
Effect Monster
- 7 Dragon 2500 1900
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
(2):フィールドのこのカードが破壊された場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターは相手ターン終了時まで攻撃できない。
7 4
[582]
JP058 ピットナイト・フィル  Link Monster
Effect Monster
- - Cyberse 1500 -
効果モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがLモンスターのリンク先に特殊召喚した場合、自分フィールドの攻撃力1500以下のモンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃でき、そのモンスターが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、次のスタンバイフェイズに発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。
リンクマーカー左上 リンクマーカー上 リンクマーカー右上
リンクマーカー左 LINK - 2 リンクマーカー右
リンクマーカー左下 リンクマーカー下 リンクマーカー右下
8.8 4
[1452]
JP059 盛悴のリザルドーズ  Link Monster
Effect Monster
- - Reptile 800 -
カード名が異なるモンスター2体
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のフィールド(表側表示)・墓地から攻撃力2000以下のモンスター1体を除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで、この効果を発動するために除外したモンスターの元々の攻撃力と同じにする。元々の種族が爬虫類族のモンスターを除外してこの効果を発動した場合、さらに自分は1枚ドローする。
リンクマーカー左上 リンクマーカー上 リンクマーカー右上
リンクマーカー左 LINK - 2 リンクマーカー右
リンクマーカー左下 リンクマーカー下 リンクマーカー右下
エレキック・ファイティング・ポーター
Normal
▶︎ Deck
4 2
[259]
JP060 エレキック・ファイティング・ポーター  Quick-Play Spell
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札からレベル3以下の光属性モンスターを2体まで特殊召喚する。この効果で元々の種族が同じモンスター2体を特殊召喚した場合、このターン、そのモンスターは直接攻撃できる。この効果で元々のレベルが同じモンスター2体を特殊召喚した場合、このターン、そのモンスターは戦闘では破壊されない。
大電脳兵廠
Normal
▶︎ Deck
8 3
[372]
JP061 大電脳兵廠  Normal Spell
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのサイキック族モンスター1体を対象とし、そのレベル×200LPを払って発動できる。そのモンスターよりレベルが高く、同じ属性を持つ機械族モンスター1体をデッキから手札に加える。
(2):このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、自分の除外状態の、サイキック族モンスターと機械族モンスターを1体ずつ対象として発動できる。その内の1体をデッキの一番下に戻し、もう1体を手札に加える。
サンセット・ビート
Normal
▶︎ Deck
6.7 3
[420]
JP062 サンセット・ビート  Continuous Spell
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示モンスターが裏側守備表示になった場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
(2):自分フィールドのリバースモンスターがリバースした場合、その内の1体を対象として発動できる(ダメージステップでも発動可能)。そのモンスターのレベル×200ダメージを相手に与える。
スワローズ・カウリー
Normal
▶︎ Deck
8 2
[598]
JP063 スワローズ・カウリー  Quick-Play Spell
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・フィールド(表側表示)の鳥獣族モンスター1体をリリースして発動できる。レベルがリリースしたモンスターと同じとなる鳥獣族モンスター1体をデッキから手札に加える。
エクシーズ・フォース
Normal
▶︎ Deck
6.5 2
[317]
JP064 エクシーズ・フォース  Normal Spell
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):デッキから「エクシーズ・フォース」以外の「エクシーズ」カード1枚を墓地へ送る。XモンスターをX素材としているXモンスターがフィールドに存在する場合、墓地へ送らず手札に加える事もできる。
(2):このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外して発動できる。フィールドのX素材を1つ取り除く。取り除いたX素材がXモンスターだった場合、さらに自分の墓地・除外状態のそのXモンスターを守備表示で特殊召喚できる。
バーバリアン・エコーズ
Rare
▶︎ Deck
8.5 2
[507]
JP065 バーバリアン・エコーズ  Continuous Spell
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから戦士族・地属性・レベル5モンスター1体を手札に加える事ができる。その場合、さらに自分の手札を1枚選んで捨てる。
(2):1ターンに1度、フィールドのモンスターが手札に戻った場合、以下の効果から1つを選択して発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
●デッキから「バーバリアン・レイジ」か「バーバリアン・ハウリング」1枚を手札に加える。
●フィールドの表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする。
多元宇宙
Normal
▶︎ Deck
7 6
[1222]
JP066 多元宇宙  Field Spell
自分のフィールドゾーンに表側表示カードが存在しない場合にこのカードを発動できる。このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分か相手の墓地・除外状態のフィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。このカードを破壊し、対象のカードを自分のフィールドゾーンに表側表示で置く。
(2):フィールドゾーンのカードが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
シンクロ・フォースバック
Normal
▶︎ Deck
5.5 2
[247]
JP067 シンクロ・フォースバック  Normal Trap
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのSモンスターの種類の数まで、フィールドのモンスターを対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。
緊急アポート
Normal
▶︎ Deck
3.3 3
[274]
JP068 緊急アポート  Normal Trap
(1):自分の墓地・除外状態のレベル5以下のサイキック族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
想定GUYS
Normal
▶︎ Deck
6 2
[195]
JP069 想定GUYS  Normal Trap
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキから戦士族・レベル4モンスター1体を特殊召喚する。
●自分フィールドの戦士族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベル以下のレベルを持つ戦士族・地属性モンスター1体を自分のデッキ・墓地から特殊召喚する。
原始生命態ティア
Secret
Ultra
▶︎ Deck
4.2 6
[815]
JP070 原始生命態ティア  Effect Monster
- 11 Rock 3000 600
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに、レベルの合計が11以上になるように、自分フィールドのモンスターをリリースして発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合、フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊できる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、その間はお互いに1ターンに4回までしかモンスターを召喚・特殊召喚できない。
マインド・キャスリン
Secret
Ultra
▶︎ Deck
7.7 6
[833]
JP071 マインド・キャスリン  Synchro Monster
Effect Monster
- 6 Psychic 1500 2600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとこのカードのコントロールを入れ替える。
(2):S召喚したこのカードが墓地へ送られた場合、自分及び相手フィールドの表側表示モンスターを1体ずつ対象として発動できる。そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。
多層融合
Rare
▶︎ Deck
8.3 3
[733]
JP072 多層融合  Normal Spell
(1):自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する(融合素材モンスターは3体以上でなければならない)。相手フィールドにモンスターが存在する場合、その数まで自分のEXデッキのモンスターを除外して融合素材とする事もできる。その場合、融合召喚した時に自分はその攻撃力の合計分のLPを失う。
聖域に仕えし練達の魔導師
Ex-Secret
▶︎ Deck
8.5 2
[415]
JP073 聖域に仕えし練達の魔導師  Effect Monster
- 7 Spellcaster 2500 2100
(使用不可カード)このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、自分フィールドの魔法使い族モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。このカードが直接攻撃で相手のLPを0にした場合、このカードのコントローラーはマッチに勝利する。
臨界竜ゲートブリジオ
Ex-Secret
▶︎ Deck
8 2
[385]
JP074 臨界竜ゲートブリジオ  Effect Monster
- 7 Dinosaur 2500 2000
(使用不可カード)
このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、自分フィールドの恐竜族モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。このカードが直接攻撃で相手のLPを0にした場合、このカードのコントローラーはマッチに勝利する。
WORLD PREMIERE PACK 2024 Card List
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