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HOME > 遊戯王SS一覧 > 32話 混戦Ⅰ

32話 混戦Ⅰ 作:ヒラーズ

ジャック・黒服 LP8000
ジャックの手札5
黒服の手札5

九重・茜・黒泉 LP8000
九重の手札5
茜の手札5
黒泉の手札5

「儂らから先攻は貰うぞ!手札から《地縛囚人 グランド・キーパー》を召喚。効果でデッキから《地縛囚人 ストーン・スィーパー》を特殊召喚!」

《地縛囚人 グランド・キーパー》
効果モンスター
チューナーモンスター
☆1/闇属性/悪魔族/ATK300/DEF300
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。「地縛囚人 グランド・キーパー」を除く、レベル5以下の「地縛」モンスター1体を自分のデッキ・墓地から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合・SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
②:フィールドゾーンにカードが存在する限り、自分フィールドの「地縛」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。

《地縛囚人 ストーン・スィーパー》
効果モンスター
☆5/闇属性/悪魔族/ATK1600/DEF1600
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドゾーンにカードが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:このカードを手札から捨てて発動できる。デッキからレベル3以下の悪魔族チューナー1体を手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合・SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

相手はジャックのデッキは地縛デッキか!フィールド魔法依存とはな。

「レベル1グランド・キーパーにレベル5のストーン・スィーパーをチューニング、シンクロ召喚!レベル6《地縛戒隷 ジオグレムリン》!」

《地縛戒隷 ジオグレムリン》
シンクロモンスター
効果モンスター
☆6/闇属性/悪魔族/ATK2000/DEF1000
闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手のメインフェイズに、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。相手は以下から1つを選び、自分はその効果を適用する。
●対象のモンスターを破壊する。
●対象のモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
②:自分・相手のバトルフェイズに発動できる。自分の手札・フィールド・墓地のモンスターを融合素材として除外し、「地縛」融合モンスター1体を融合召喚する。

「カードを1枚伏せてターンエンドだ!」

ジャック・黒服
ジャックの手札3
黒服の手札5

《地縛戒隷 ジオグレムリン》 ☆6 ATK2000
魔法・罠ゾーン
伏せカード1枚

何を仕掛けてくると思ったらシンクロ1体を呼ぶだけ?相手が手札事故を起こしたのであるなら、好都合だ。

「私のターン!」
九重・茜・黒泉
九重の手札5→6

「最初から飛ばすぞ!手札から儀式魔法『海域の頂点捕食者』を発動!手札の《古生海ライオンノケラス》を墓地へ送る。ライオンノケラスは儀式素材になった場合、このモンスター1体のみで儀式モンスターを儀式召喚できる!手札から《古生海アノマロカリス》を儀式召喚!」

《古生海アノマロカリス》
儀式モンスター
効果モンスター
☆6/水属性/水族/ATK2500/DEF1000
「海域の頂点捕食者」により降臨。
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードは特殊召喚・融合・S・X・L召喚されたモンスターの効果を受けない。②:自分フィールドにこのカード以外に他の「アークマリンズ」モンスターが存在する時のみ発動できる。相手が発動したカード効果を無効にして破壊する。③:このカードが相手のカード効果によってフィールドから離れる、または相手の効果で破壊された時に発動できる。デッキ・墓地からレベル4以下の「アークマリンズ」モンスターを2体まで選択し、そのモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。

「ククッ…奇妙なエビ、ですか…にしては強力ですねぇ」
「戯言を…!手札から永続魔法『成長する古生海』を発動!」

『成長する古生海』
永続魔法
①:このカードが存在する限り、自分フィールドの「アークマリンズ」モンスターの攻撃力と守備力は、自分の墓地に存在する水族・水属性モンスターの数×300アップする。
②:戦闘ダメージ計算時、自分の「アークマリンズ」モンスターの攻撃力が相手モンスターより低い場合、デッキの上からカードを3枚墓地に送って発動する。ダメージ計算時のみ、自分のモンスターの攻撃力は相手モンスターとの攻撃力の差の数値+300ポイントアップする。

《古生海アノマロカリス》 ☆6 ATK2500→2800

「バトルフェイズ!アノマロカリスでジオグレムリンを攻撃!カンブリアンファング!」

アノマロカリスが素早い動きでジオグレムリンのを捕食し、喰らい尽くす。

ジャック・黒服 LP8000→7200

「ターンエンドだ!」
「厄介だな…古生海は予想外だ…」
「まぁ、まだ始まったばかりです。遊んでいきましょうか。私のターンです」

ジャック・黒服
黒服の手札5→6

「では実験を始めましょう。手札から『巨悪の襲来』を発動。デッキトップからカードを3枚墓地へ送り、デッキから《獄炎の巨悪 スルトームδ》を特殊召喚します。さらに手札から『巨悪の鼓動』を発動。効果で《鉄塊の巨悪 ギガインα》を手札に加え、二つ目の効果で加えたギガインを捨てます。そして墓地から襲来の効果で送られた《武闘の巨悪 アラミタマθ》を特殊召喚します。おっと、効果で《電脳の巨悪 バグコードη》を手札に加えますね?」

黒服はあの時の私と同じ巨悪デッキ…黒服のターンに回してしまった場合は注意が必要だな。

《武闘の巨悪 アラミタマθ》
効果モンスター
☆10/風属性/戦士族/ATK3800/DEF2400
このカードを通常召喚する場合、自分フィールドのレベル4以下の戦士族モンスター2体をリリースしなければならない。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。デッキから「武闘の巨悪 アラミタマθ」以外の「巨悪」モンスター1体を手札に加える。
②:お互いのメインフェイズ時、自分フィールドのカードを2枚選択して発動できる。そのカードを破壊する。その後、この効果で破壊されたカード名とは異なる、墓地・除外状態の「巨悪」モンスター2体を手札に加えるか特殊召喚できる。
③:このカードが破壊された時に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て除外する。この効果は無効化できず、「効果を受けない」効果は適用されない。

「増Gが飛んでこないという事は、貴女も事故っているのですねぇ?では軽く小突きましょうか。バトルフェイズ、スルトームでアノマロカリスを攻撃」
「しまった!自爆特攻か!!効果は使わん!」

九重・茜・黒泉 LP8000→6800

「ちぃ…!」
「おや、防いできませんか。残念です。私はこれでターンエンドですよ」

ジャック・黒服 LP7200
ジャックの手札3
黒服の手札5

《武闘の巨悪 アラミタマθ》 ☆10 ATK3800
《獄炎の巨悪 スルトームδ》 ☆10 ATK4000
魔法・罠ゾーン
伏せカード

九重・茜・黒泉 LP6800
九重の手札2
茜の手札5
黒泉の手札5

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チュウ
大型モンスターが飛び交いますね~かなりド派手。
やはり巨悪モンスターは強いですね。 (2025-02-24 07:42)
コンドル
変則的な人数で始まったデュエルはジャック・黒服がリードしています。しかしまだデュエルは始まったばかり。ここからどうなるか、次回以降気になります (2025-02-25 00:23)
ヒラーズ
チュウさん、コンドルさんコメントありがとうございます。
まだ、デュエルは始まったばかりですので今後の戦いをお楽しみに。 (2025-02-27 22:21)

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