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タッグデュエル・チームデュエルについて 作:コングの施し
《シングルデュエル》
(1):通常の遊戯王OCGと同じレギュレーションで行う最もオーソドックスなデュエル
(2):LP8000
《シングルデュエル(ハーフ)》
(1):通常のシングルデュエルと異なり、デュエルが潤滑に進むように設定されたレギュレーション
(2):LP:4000
(3):1人あたりの持ち時間は2:00
ータッグデュエルー
《タッグデュエル》
(1).初期LP:8000
(2).デッキ・Exデッキはシングルと同じものを使用する。(非共有)
(3).フィールド・墓地・除外ゾーン・のカードの扱いはOCGと同様(ただし共有。パートナーのカードであっても、確認可。)
(4).各プレイヤーは、自分のターンの後、相手のターンにプレイした上で、次のターンにパートナーとプレイ権を交換する。(チーム2人同時にプレイではなく、交代でプレイする。)
(5).パートナーのカードは、フィールド・墓地・除外ゾーンのカードであれば問題なく使用できる。
また、自分がプレイ中に《貪欲な壺》や《強制脱出装置》等でパートナーのカードをデッキや手札に戻す際は、パートナーのデッキ・手札ではなく、今プレイしているプレイヤーのデッキ・手札に戻る。
(6).手札・デッキの共用はできない。ただし、お互いのデッキを知った上でデュエルすることや、相談することはできる。
《タッグデュエル(ハーフ)》
ハーフのタッグデュエルは、元々のLPがOCGとは異なるため、遊戯王デュエルリンクスのタッグデュエルルールを参照します。
(1).初期 LP:6000(共有)
(2)〜(6) 通常のタッグデュエルと同様
ーチームデュエルー
《3人1組の「トーカーレギュレーション」》
(1).チームで1stプレイヤー~3rdプレイヤーまでを事前に決定し、同じ番手のプレイヤー同士が1人ずつデュエルを行う。
(例:Aチーム1stプレイヤー vs Bチーム1stプレイヤー
Aチーム2ndプレイヤー vs Bチーム2ndプレイヤー)
(2).どちらかのチームの勝数が2勝になった瞬間に、勝敗が決定する。
最短では、2ndプレイヤーのデュエルで勝敗が決定することとなるが、その場合は3rdプレイヤー同士のデュエルは基本的に行わない。
(ただし、両チームの了承があれば、勝敗とは無関係に3rdプレイヤー同士のデュエルを行っても良い。)
(3).デュエルで引き分けが生じた場合、そのプレイヤー同士でエクストラデュエルを行う(通常のデュエルと同様)
ただし、この時にサイドチェンジを行うことはできない。
《5人1組の「フルードレギュレーション」》
(1)チームで最大5回のデュエルを行い、勝数が3となったチームが勝利となる。最短で3戦目で勝敗が決定するが、この時、基本的に4、5戦目のデュエルは行わない。
(ただし、トーカーレギュレーション同様、両チームの了承があれば、4、5戦目のデュエルも勝敗に含めずに行うことはできる。)
(2).3戦目はタッグデュエルを行う場合がある。
(この際、タッグデュエルを行う場合は、「変則フルードレギュレーション」と明記する。1、2戦目、4、5戦目のプレイヤーの順番は、トーカーレギュレーション同様にゲーム開始前に決定するが、加えて、タッグデュエルをするプレイヤーも事前に決定することとなる。)
(3).シングルデュエルでプレイしたプレイヤーは、3戦目のタッグデュエルにも出場可能だが、変則フルードレギュレーションの場合は、1人のプレイヤーがシングルデュエルを2戦行うことはできない。
(4).チームの人数はその団体の事情に合わせて、3〜5人に変更できる。
5人の場合、タッグデュエル専用のプレイヤーを設けることが可能。
(5).引き分けについては、トーカーレギュレーションと同様。
以上のレギュレーションで、特殊ルールによるデュエルを行います。
更新はかなり遅いですが、楽しんでいただけると幸いです。
(1):通常の遊戯王OCGと同じレギュレーションで行う最もオーソドックスなデュエル
(2):LP8000
《シングルデュエル(ハーフ)》
(1):通常のシングルデュエルと異なり、デュエルが潤滑に進むように設定されたレギュレーション
(2):LP:4000
(3):1人あたりの持ち時間は2:00
ータッグデュエルー
《タッグデュエル》
(1).初期LP:8000
(2).デッキ・Exデッキはシングルと同じものを使用する。(非共有)
(3).フィールド・墓地・除外ゾーン・のカードの扱いはOCGと同様(ただし共有。パートナーのカードであっても、確認可。)
(4).各プレイヤーは、自分のターンの後、相手のターンにプレイした上で、次のターンにパートナーとプレイ権を交換する。(チーム2人同時にプレイではなく、交代でプレイする。)
(5).パートナーのカードは、フィールド・墓地・除外ゾーンのカードであれば問題なく使用できる。
また、自分がプレイ中に《貪欲な壺》や《強制脱出装置》等でパートナーのカードをデッキや手札に戻す際は、パートナーのデッキ・手札ではなく、今プレイしているプレイヤーのデッキ・手札に戻る。
(6).手札・デッキの共用はできない。ただし、お互いのデッキを知った上でデュエルすることや、相談することはできる。
《タッグデュエル(ハーフ)》
ハーフのタッグデュエルは、元々のLPがOCGとは異なるため、遊戯王デュエルリンクスのタッグデュエルルールを参照します。
(1).初期 LP:6000(共有)
(2)〜(6) 通常のタッグデュエルと同様
ーチームデュエルー
《3人1組の「トーカーレギュレーション」》
(1).チームで1stプレイヤー~3rdプレイヤーまでを事前に決定し、同じ番手のプレイヤー同士が1人ずつデュエルを行う。
(例:Aチーム1stプレイヤー vs Bチーム1stプレイヤー
Aチーム2ndプレイヤー vs Bチーム2ndプレイヤー)
(2).どちらかのチームの勝数が2勝になった瞬間に、勝敗が決定する。
最短では、2ndプレイヤーのデュエルで勝敗が決定することとなるが、その場合は3rdプレイヤー同士のデュエルは基本的に行わない。
(ただし、両チームの了承があれば、勝敗とは無関係に3rdプレイヤー同士のデュエルを行っても良い。)
(3).デュエルで引き分けが生じた場合、そのプレイヤー同士でエクストラデュエルを行う(通常のデュエルと同様)
ただし、この時にサイドチェンジを行うことはできない。
《5人1組の「フルードレギュレーション」》
(1)チームで最大5回のデュエルを行い、勝数が3となったチームが勝利となる。最短で3戦目で勝敗が決定するが、この時、基本的に4、5戦目のデュエルは行わない。
(ただし、トーカーレギュレーション同様、両チームの了承があれば、4、5戦目のデュエルも勝敗に含めずに行うことはできる。)
(2).3戦目はタッグデュエルを行う場合がある。
(この際、タッグデュエルを行う場合は、「変則フルードレギュレーション」と明記する。1、2戦目、4、5戦目のプレイヤーの順番は、トーカーレギュレーション同様にゲーム開始前に決定するが、加えて、タッグデュエルをするプレイヤーも事前に決定することとなる。)
(3).シングルデュエルでプレイしたプレイヤーは、3戦目のタッグデュエルにも出場可能だが、変則フルードレギュレーションの場合は、1人のプレイヤーがシングルデュエルを2戦行うことはできない。
(4).チームの人数はその団体の事情に合わせて、3〜5人に変更できる。
5人の場合、タッグデュエル専用のプレイヤーを設けることが可能。
(5).引き分けについては、トーカーレギュレーションと同様。
以上のレギュレーションで、特殊ルールによるデュエルを行います。
更新はかなり遅いですが、楽しんでいただけると幸いです。
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20 | 40話 龍の瞳に映るのは その② | 259 | 2 | 2023-10-26 | - | |
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24 | 42話 燃ゆる轍 その① | 286 | 2 | 2023-11-07 | - | |
19 | 43話 燃ゆる轍 その② | 232 | 1 | 2023-11-09 | - | |
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18 | 45話 星を賭けた戦い | 314 | 3 | 2023-11-17 | - | |
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