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5.「Amorphous」 作:tres
「ウチのターン、ドロー」
「おっしゃ!ええの引いた!まずはスタンバイフェイズ、モンスターをリリースせずにガストルを破壊」
「ガストルが破壊されたことによりライシスの効果発動。デッキから《アモルファージ・オルガ》をPゾーンに置く」
《アモルファージ・オルガ》
【Pスケール:青3/赤3】
このカードのコントローラーは、
自分スタンバイフェイズ毎に自分フィールドのモンスター1体をリリースする。
またはリリースせずにこのカードを破壊する。
(1):自分フィールドに「アモルファージ」モンスターが存在する限り、
お互いに「アモルファージ」モンスター以外のモンスターをリリースできない。
「同じくリリースせずにオルガも破壊するで」
(コストを払わない、ってことは…モンスターを減らしたくない?)
「そんでメインフェイズ、フィールド魔法《アモルファスP》発動や!」
《アモルファスP》
フィールド魔法
(1):フィールドの「アモルファージ」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
自分フィールドの「アモルファージ」モンスターがリリースされる度に自分はデッキから1枚ドローする。
この効果は1ターンに2度まで適用できる。
(3):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の手札・フィールドから、レベルの合計が8になるようにPモンスターをリリースし、
手札から「虚竜魔王アモルファクターP」を儀式召喚する。
《アモルファージ・キャヴム》攻撃力0→300 守備力2050→2350
「場も整ったし、そんじゃあいっちょ見せたるわ!ウチの切り札!」
「フィールド魔法が存在する場合に地属性Pモンスター1体をリリースすることで、このカードは手札から特殊召喚できる!」
「!」
(この召喚条件は、もしかして…!)
「キャヴムをリリースして特殊召喚!出番やで!」
「《アモルファスP(パフォーマー)・ダイヤ》!!」
《アモルファスP(パフォーマー)・ダイヤ》攻撃表示
効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
(攻撃力3000に…)
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):フィールド魔法が表側表示で存在する場合に地属性Pモンスター1体をリリースすることで、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードの(1)の方法で特殊召喚に成功した時に以下の効果から1つ選択して発動できる。
●自分のEXデッキの表側表示の地属性Pモンスター1体を選択して自分のPゾーンに置く。
●Pゾーンのカード1枚を選択して破壊する。
(3):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
(4):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
(5):1ターンに1度、モンスターゾーンに存在するこのカードが相手の効果によってフィールドを離れる場合、代わりに自分のEXデッキの表側表示の地属性Pモンスター1体を除外できる。この効果は相手ターンでも発動できる。
(6):このカードが破壊され墓地へ送られたターン終了時に発動できる。自分のEXデッキの表側表示の地属性Pモンスター1体を除外することで、墓地のこのカードを特殊召喚する。
(こっちも効果が6つ…!)
(って、このモンスターも舞台で見たような…やっぱりあのパフォーマーたちが元になってるのかな?)
「P(パフォーマー)・ダイヤの効果発動!の前にキャヴムがリリースされたから《アモルファスP》の効果で1枚ドローや」
「改めてP(パフォーマー)・ダイヤの効果発動や!この方法で特殊召喚に成功した時、効果を1つ選択して発動できる」
「ウチはEXデッキから地属性Pモンスター1体を自分のPゾーンに置く効果を選択!ガストルをPゾーンに置くで」
「ほんでバトル!と、いきたいところやけど…そのアークモンスター、ダメージこっちに移してくる上に戦闘で破壊されんみたいやから、やめといたるわ!」
(…それは残念)
「それにP(パフォーマー)・ダイヤはアモルファージちゃうからガストルの効果が適用されてへんしな」
「せやからウチはカードを1枚伏せてターンエンドや」
EX3 墓地0 除外1
相手 LP7900 手札0
◇ ◇ ウ 裏 ◇
◇ 場 ア
◇ ◇ イ ◇ ◇
ウ=《アモルファージ・ライシス》
ア=《アモルファージ・ガストル》スケール5
場=《アモルファスP》
イ=《アモルファスP(パフォーマー)・ダイヤ》攻撃表示
TURN4→5 相手→譜理子
あ=《シャープハント・デーモン》攻撃表示
◇ ◇ あ ◇ ◇
◇ 空 ◇
◇ ◇ 裏 ◇ ◇
譜理子 LP8000 手札1
EX4 墓地2 除外0
「ドロー」
「おっと、メインフェイズに入る前に罠発動や、《ペンデュラム・リボーン》」
《ペンデュラム・リボーン》
通常罠
(1):自分のエクストラデッキの表側表示のPモンスターまたは
自分の墓地のPモンスター1体を選んで特殊召喚する。
「…!」
「EXデッキからキャヴムを特殊召喚、これでアンタのモンスターの効果は再び発動できんくなったで」
(効果が使えないなら、使えるようにするだけ…!)
「スタンバイ、メイン」
「魔法発動、《シンメトリアル・リターン》。自分のEXデッキの表側表示の同じ種族でカード名が異なる「シンメトリアル」Pモンスター2体を対象として発動できる」
「そのモンスター2体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする」
《シンメトリアル・リターン》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のEXデッキの表側表示の同じ種族でカード名が異なる「シンメトリアル」Pモンスター2体を対象として発動できる。そのモンスター2体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする。
「ほお?2枚ドローとは強欲なカードやな」
「わたしが戻すのは同じ岩石族のP(プレート)、Q(クオーツ)の2枚…そして2枚ドロー」
===なるほど、そのカードがあったからP(プレート)の効果でQ(クオーツ)をEXデッキに送ったんだね。
(お願い…P(パフォーマー)・ダイヤを倒せるカード、来て…!)
「どうや?ええカード引けたか?」
「…うん、引けた」
「あちゃー、できれば引かんといて欲しかったなあ」
(確かにアイリスの言った通り…)
(デッキが強くなってる…!気がする)
「《アシンメトリアル・K(カイト)》を赤のPゾーンに発動」
《アシンメトリアル・K(カイト)》
【Pスケール:青2/赤5】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):
「K(カイト)のP効果発動。このカードの発動時、もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合に発動できる」
「デッキから風属性以外の「アシンメトリアル」Pモンスター1体を選び、自分のEXデッキに表側表示で加える」
「わたしは炎属性の《アシンメトリアル・R(リング)》をEXデッキに加える」
「続いて《シンメトリアル=Y(ヴァーティカル)・ライナー》を青のPゾーンに発動」
《シンメトリアル=Y(ヴァーティカル)・ライナー》
【Pスケール:青1/赤1】
このカード名の(2)のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):もう片方の自分のPゾーンに「シンメトリアル」カードが存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力はフィールドの「シンメトリアル」カードの枚数×200ダウンする。
(2):
「前のターンと同じような動きやな。スケールはちゃうみたいやけど」
(これでスケールは1と5、今度こそ…!)
「ペンデュラム召喚!」
「H(ハンマー)・スインガー、M(ミラー)・ダイヴァー、《アシンメトリアル・R(リング)》…!」
《シンメトリアル=H(ハンマー)・スインガー》攻撃表示
ペンデュラム・効果モンスター
星4/光属性/獣戦士族/攻1600/守1600
《シンメトリアル=M(ミラー)・ダイヴァー》攻撃表示
ペンデュラム・効果モンスター
星2/光属性/爬虫類族/攻 800/守 800
【モンスター効果】
(1):
《アシンメトリアル・R(リング)》攻撃表示
ペンデュラム・効果モンスター
星3/炎属性/雷族/攻1500/守600
【モンスター効果】
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):
「おー、湧いてきたなー。で、それだけとちゃうんやろ?」
「もちろん。罠発動、《シンメトリアル・ブラスト》」
「自分フィールドの「シンメトリアル」カードを破壊し、フィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを手札に戻す」
《シンメトリアル・ブラスト》
通常罠
(1):自分フィールドの「シンメトリアル」カードを破壊し、フィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。
「うえっ!?さっきから強い効果ばっかしやなあ…けどP(パフォーマー)・ダイヤはEXデッキのPモンスターを除外すればフィールドから離れへんの知っとるか?しかもこれチェーンブロック作らんからガストルに無効化されへん効果やねんで?」
「うん、知ってる。だから手札に戻すのはキャヴムとライシス。破壊するのはPゾーンのK(カイト)」
《シャープハント・デーモン》攻撃力1950→2250 守備力950→1250
《シンメトリアル=H(ハンマー)・スインガー》攻撃力1300→1600 守備力1300→1600
《シンメトリアル=M(ミラー)・ダイヴァー》攻撃力500→800 守備力500→800
《アシンメトリアル・R(リング)》攻撃力1200→1500 守備力300→600
「ほお、これでステータスが戻って効果も使えるようなったか。せやけどアンタのモンスター見る限り、P(パフォーマー)・ダイヤを倒す効果は持っとらんみたいやな」
「持ってなくても、倒せるようにする…!」
「わたしは《シンメトリアル=I(イメージ)・ペインター》を赤のPゾーンに発動」
《シンメトリアル=I(イメージ)・ペインター》
【Pスケール:青5/赤5】
(1):
「お?まだ別の奴おったんか」
「I(イメージ)・ペインターのP効果発動。1ターンに1度、もう片方の自分のPゾーンに「シンメトリアル」カードが存在する場合に発動できる」
「自分フィールドの「シンメトリアル」モンスター1体を選択し、選択したモンスターの元々の種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ「シンメトリアル=Iトークン」1体を特殊召喚する」
「わたしはH(ハンマー)・スインガーを選択して、Iトークンを特殊召喚」
《シンメトリアル=Iトークン》攻撃表示
星4/光属性/獣戦士族/攻1600/守1600
「…ってなんやトークン出すだけかいな!数増やしたところでウチのP(パフォーマー)・ダイヤは倒せーーー」
《アモルファスP(パフォーマー)・ダイヤ》攻撃力3000→1800 守備力3000→1800
「…ってなんかステータス下がっとるやん!なんでや!?」
「Y(ヴァーティカル)・ライナーのP効果。もう片方の自分のPゾーンに「シンメトリアル」カードが存在する限り、相手モンスターの攻守はフィールドの「シンメトリアル」カードの枚数×200ダウンする」
「マジか…!?デーモンの攻撃力より下やんけ、こらあかんわ」
「バトル…!」
「《シャープハント・デーモン》でP(パフォーマー)・ダイヤに攻撃」
「あっさりやられてもうたー!」相手LP7900-450=7450
(…あれ?1回言ったらもう攻撃名は言わなくてもいいのかな?まあいいや)
「《シャープハント・デーモン》の効果発動。このカードの攻撃で相手モンスターを破壊した時に発動できる」
「このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。もう1度《シャープハント・デーモン》で攻撃」
相手LP7450-2250=5200
「M(ミラー)・ダイヴァーで攻撃、R(リング)で攻撃、H(ハンマー)・スインガーで攻撃」
相手LP5200-800=4400
相手LP4400-1500=2900
相手LP2900-1600=1300
「ハハ、届いてもうたか。しゃーないな」
「最後にIトークンで攻撃…!」
相手LP1300-1600=0
“WIN ≪譜理子≫”
「…ふう」
(勝った…!)
「あー負けたかー。にしてもアンタ強いなあ、ちっこいけど」
「ちっこい、って言わないで…」
(これから大きくなるもん…)
「そう膨れんな、その分まだまだ成長するってことや。ほんま可能性の塊やで」
「…」
「そんじゃまあ、今日はこれくらいで勘弁しといたるわ。ほな」
(どこかで聞いたような…って)
「っ…!」
(また光が…!)
===消えちゃったね。
「うん…」
(やっぱり消えちゃうんだ…ちょっと寂しいかも)
===おめでとう、無傷の完勝だったね。
「運が良かった…」
(デッキが強くなったっていうのもある、かな…?)
===キミのプレイングも良かったよ。
「…ありがと」
(ちょっとミスしかけたところもあったけどね…あ、そういえばデッキ…)
「えっ…?」
===どうしたの?
「デッキのところにカードが無い…EXの方にも」
===そっちも消えちゃうみたいだね。
(確認はできない、ってことか…)
===心配しなくても次のデュエルの時にはセットされているよ。前2戦と同じようにね。
「うん、そっちの心配はあまりしてない…それよりもデッキが変わってたりしないかって、ちょっと不安…」
===デッキの内容も大幅に変わるなんてことはないんじゃないかな。少なくとも何かをしない限りは。
「…何か、って?」
===フフフ、それはキミ自身に問いかけた方がいいかもしれないね。
「…」
(案内人さんはアイリスのこと、どこまで知ってるんだろ…?)
(ってアイリス、さっきから話してないような…)
『アイリス…?』
(…あれ?届いてないのかな?)
『アイリス、聞こえる…?』
(…もしかして、繋がりが切れた…?いや、繋がってなくても声は聞こえてたから…)
「わたしの声、聞こえる?」
===聞こえるよ。何かな?
「あ…ごめん、何でもない」
(口に出したから案内人さんに聞こえちゃった…)
===そうなんだ。
「うん…」
(ただ単に無視してるとか、事態を静観してるだけとかは…ちょっと考えにくい。ということは…何かあった?)
===ところで、完勝したからといって次も簡単に勝てるなんて思わないようにね。
「…どういう意味?」
===気を抜かない方がいいってことだよ。先のことがわからないのは、このサーカス世界も同じだからさ。
「…そうね、心に刻んでおく」
(アイリスのことが気掛かりだけど、今は待ってても時間が迫るだけ…)
(うん、大丈夫…わたしは、負けない…!)
(今回めくったカードは…緑色のスペードが真ん中にひとつ…あ、トランプと違って隅っこに数字とかは描かれてないんだ…既に引いた2枚もそうだったかな?)
===フフフ、キミのことだからもう気付いてるかな?
「うん…デッキも、切り札もだいたいの予想はついてる」
(むしろ自分のデッキの方が、未知数…)
===流石だね、というわけで三度光るよ。
「おっしゃ!ええの引いた!まずはスタンバイフェイズ、モンスターをリリースせずにガストルを破壊」
「ガストルが破壊されたことによりライシスの効果発動。デッキから《アモルファージ・オルガ》をPゾーンに置く」
《アモルファージ・オルガ》
【Pスケール:青3/赤3】
このカードのコントローラーは、
自分スタンバイフェイズ毎に自分フィールドのモンスター1体をリリースする。
またはリリースせずにこのカードを破壊する。
(1):自分フィールドに「アモルファージ」モンスターが存在する限り、
お互いに「アモルファージ」モンスター以外のモンスターをリリースできない。
「同じくリリースせずにオルガも破壊するで」
(コストを払わない、ってことは…モンスターを減らしたくない?)
「そんでメインフェイズ、フィールド魔法《アモルファスP》発動や!」
《アモルファスP》
フィールド魔法
(1):フィールドの「アモルファージ」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
自分フィールドの「アモルファージ」モンスターがリリースされる度に自分はデッキから1枚ドローする。
この効果は1ターンに2度まで適用できる。
(3):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の手札・フィールドから、レベルの合計が8になるようにPモンスターをリリースし、
手札から「虚竜魔王アモルファクターP」を儀式召喚する。
《アモルファージ・キャヴム》攻撃力0→300 守備力2050→2350
「場も整ったし、そんじゃあいっちょ見せたるわ!ウチの切り札!」
「フィールド魔法が存在する場合に地属性Pモンスター1体をリリースすることで、このカードは手札から特殊召喚できる!」
「!」
(この召喚条件は、もしかして…!)
「キャヴムをリリースして特殊召喚!出番やで!」
「《アモルファスP(パフォーマー)・ダイヤ》!!」
《アモルファスP(パフォーマー)・ダイヤ》攻撃表示
効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
(攻撃力3000に…)
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):フィールド魔法が表側表示で存在する場合に地属性Pモンスター1体をリリースすることで、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードの(1)の方法で特殊召喚に成功した時に以下の効果から1つ選択して発動できる。
●自分のEXデッキの表側表示の地属性Pモンスター1体を選択して自分のPゾーンに置く。
●Pゾーンのカード1枚を選択して破壊する。
(3):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
(4):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
(5):1ターンに1度、モンスターゾーンに存在するこのカードが相手の効果によってフィールドを離れる場合、代わりに自分のEXデッキの表側表示の地属性Pモンスター1体を除外できる。この効果は相手ターンでも発動できる。
(6):このカードが破壊され墓地へ送られたターン終了時に発動できる。自分のEXデッキの表側表示の地属性Pモンスター1体を除外することで、墓地のこのカードを特殊召喚する。
(こっちも効果が6つ…!)
(って、このモンスターも舞台で見たような…やっぱりあのパフォーマーたちが元になってるのかな?)
「P(パフォーマー)・ダイヤの効果発動!の前にキャヴムがリリースされたから《アモルファスP》の効果で1枚ドローや」
「改めてP(パフォーマー)・ダイヤの効果発動や!この方法で特殊召喚に成功した時、効果を1つ選択して発動できる」
「ウチはEXデッキから地属性Pモンスター1体を自分のPゾーンに置く効果を選択!ガストルをPゾーンに置くで」
「ほんでバトル!と、いきたいところやけど…そのアークモンスター、ダメージこっちに移してくる上に戦闘で破壊されんみたいやから、やめといたるわ!」
(…それは残念)
「それにP(パフォーマー)・ダイヤはアモルファージちゃうからガストルの効果が適用されてへんしな」
「せやからウチはカードを1枚伏せてターンエンドや」
EX3 墓地0 除外1
相手 LP7900 手札0
◇ ◇ ウ 裏 ◇
◇ 場 ア
◇ ◇ イ ◇ ◇
ウ=《アモルファージ・ライシス》
ア=《アモルファージ・ガストル》スケール5
場=《アモルファスP》
イ=《アモルファスP(パフォーマー)・ダイヤ》攻撃表示
TURN4→5 相手→譜理子
あ=《シャープハント・デーモン》攻撃表示
◇ ◇ あ ◇ ◇
◇ 空 ◇
◇ ◇ 裏 ◇ ◇
譜理子 LP8000 手札1
EX4 墓地2 除外0
「ドロー」
「おっと、メインフェイズに入る前に罠発動や、《ペンデュラム・リボーン》」
《ペンデュラム・リボーン》
通常罠
(1):自分のエクストラデッキの表側表示のPモンスターまたは
自分の墓地のPモンスター1体を選んで特殊召喚する。
「…!」
「EXデッキからキャヴムを特殊召喚、これでアンタのモンスターの効果は再び発動できんくなったで」
(効果が使えないなら、使えるようにするだけ…!)
「スタンバイ、メイン」
「魔法発動、《シンメトリアル・リターン》。自分のEXデッキの表側表示の同じ種族でカード名が異なる「シンメトリアル」Pモンスター2体を対象として発動できる」
「そのモンスター2体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする」
《シンメトリアル・リターン》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のEXデッキの表側表示の同じ種族でカード名が異なる「シンメトリアル」Pモンスター2体を対象として発動できる。そのモンスター2体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする。
「ほお?2枚ドローとは強欲なカードやな」
「わたしが戻すのは同じ岩石族のP(プレート)、Q(クオーツ)の2枚…そして2枚ドロー」
===なるほど、そのカードがあったからP(プレート)の効果でQ(クオーツ)をEXデッキに送ったんだね。
(お願い…P(パフォーマー)・ダイヤを倒せるカード、来て…!)
「どうや?ええカード引けたか?」
「…うん、引けた」
「あちゃー、できれば引かんといて欲しかったなあ」
(確かにアイリスの言った通り…)
(デッキが強くなってる…!気がする)
「《アシンメトリアル・K(カイト)》を赤のPゾーンに発動」
《アシンメトリアル・K(カイト)》
【Pスケール:青2/赤5】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):
「K(カイト)のP効果発動。このカードの発動時、もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合に発動できる」
「デッキから風属性以外の「アシンメトリアル」Pモンスター1体を選び、自分のEXデッキに表側表示で加える」
「わたしは炎属性の《アシンメトリアル・R(リング)》をEXデッキに加える」
「続いて《シンメトリアル=Y(ヴァーティカル)・ライナー》を青のPゾーンに発動」
《シンメトリアル=Y(ヴァーティカル)・ライナー》
【Pスケール:青1/赤1】
このカード名の(2)のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):もう片方の自分のPゾーンに「シンメトリアル」カードが存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力はフィールドの「シンメトリアル」カードの枚数×200ダウンする。
(2):
「前のターンと同じような動きやな。スケールはちゃうみたいやけど」
(これでスケールは1と5、今度こそ…!)
「ペンデュラム召喚!」
「H(ハンマー)・スインガー、M(ミラー)・ダイヴァー、《アシンメトリアル・R(リング)》…!」
《シンメトリアル=H(ハンマー)・スインガー》攻撃表示
ペンデュラム・効果モンスター
星4/光属性/獣戦士族/攻1600/守1600
《シンメトリアル=M(ミラー)・ダイヴァー》攻撃表示
ペンデュラム・効果モンスター
星2/光属性/爬虫類族/攻 800/守 800
【モンスター効果】
(1):
《アシンメトリアル・R(リング)》攻撃表示
ペンデュラム・効果モンスター
星3/炎属性/雷族/攻1500/守600
【モンスター効果】
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):
「おー、湧いてきたなー。で、それだけとちゃうんやろ?」
「もちろん。罠発動、《シンメトリアル・ブラスト》」
「自分フィールドの「シンメトリアル」カードを破壊し、フィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを手札に戻す」
《シンメトリアル・ブラスト》
通常罠
(1):自分フィールドの「シンメトリアル」カードを破壊し、フィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。
「うえっ!?さっきから強い効果ばっかしやなあ…けどP(パフォーマー)・ダイヤはEXデッキのPモンスターを除外すればフィールドから離れへんの知っとるか?しかもこれチェーンブロック作らんからガストルに無効化されへん効果やねんで?」
「うん、知ってる。だから手札に戻すのはキャヴムとライシス。破壊するのはPゾーンのK(カイト)」
《シャープハント・デーモン》攻撃力1950→2250 守備力950→1250
《シンメトリアル=H(ハンマー)・スインガー》攻撃力1300→1600 守備力1300→1600
《シンメトリアル=M(ミラー)・ダイヴァー》攻撃力500→800 守備力500→800
《アシンメトリアル・R(リング)》攻撃力1200→1500 守備力300→600
「ほお、これでステータスが戻って効果も使えるようなったか。せやけどアンタのモンスター見る限り、P(パフォーマー)・ダイヤを倒す効果は持っとらんみたいやな」
「持ってなくても、倒せるようにする…!」
「わたしは《シンメトリアル=I(イメージ)・ペインター》を赤のPゾーンに発動」
《シンメトリアル=I(イメージ)・ペインター》
【Pスケール:青5/赤5】
(1):
「お?まだ別の奴おったんか」
「I(イメージ)・ペインターのP効果発動。1ターンに1度、もう片方の自分のPゾーンに「シンメトリアル」カードが存在する場合に発動できる」
「自分フィールドの「シンメトリアル」モンスター1体を選択し、選択したモンスターの元々の種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ「シンメトリアル=Iトークン」1体を特殊召喚する」
「わたしはH(ハンマー)・スインガーを選択して、Iトークンを特殊召喚」
《シンメトリアル=Iトークン》攻撃表示
星4/光属性/獣戦士族/攻1600/守1600
「…ってなんやトークン出すだけかいな!数増やしたところでウチのP(パフォーマー)・ダイヤは倒せーーー」
《アモルファスP(パフォーマー)・ダイヤ》攻撃力3000→1800 守備力3000→1800
「…ってなんかステータス下がっとるやん!なんでや!?」
「Y(ヴァーティカル)・ライナーのP効果。もう片方の自分のPゾーンに「シンメトリアル」カードが存在する限り、相手モンスターの攻守はフィールドの「シンメトリアル」カードの枚数×200ダウンする」
「マジか…!?デーモンの攻撃力より下やんけ、こらあかんわ」
「バトル…!」
「《シャープハント・デーモン》でP(パフォーマー)・ダイヤに攻撃」
「あっさりやられてもうたー!」相手LP7900-450=7450
(…あれ?1回言ったらもう攻撃名は言わなくてもいいのかな?まあいいや)
「《シャープハント・デーモン》の効果発動。このカードの攻撃で相手モンスターを破壊した時に発動できる」
「このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。もう1度《シャープハント・デーモン》で攻撃」
相手LP7450-2250=5200
「M(ミラー)・ダイヴァーで攻撃、R(リング)で攻撃、H(ハンマー)・スインガーで攻撃」
相手LP5200-800=4400
相手LP4400-1500=2900
相手LP2900-1600=1300
「ハハ、届いてもうたか。しゃーないな」
「最後にIトークンで攻撃…!」
相手LP1300-1600=0
“WIN ≪譜理子≫”
「…ふう」
(勝った…!)
「あー負けたかー。にしてもアンタ強いなあ、ちっこいけど」
「ちっこい、って言わないで…」
(これから大きくなるもん…)
「そう膨れんな、その分まだまだ成長するってことや。ほんま可能性の塊やで」
「…」
「そんじゃまあ、今日はこれくらいで勘弁しといたるわ。ほな」
(どこかで聞いたような…って)
「っ…!」
(また光が…!)
===消えちゃったね。
「うん…」
(やっぱり消えちゃうんだ…ちょっと寂しいかも)
===おめでとう、無傷の完勝だったね。
「運が良かった…」
(デッキが強くなったっていうのもある、かな…?)
===キミのプレイングも良かったよ。
「…ありがと」
(ちょっとミスしかけたところもあったけどね…あ、そういえばデッキ…)
「えっ…?」
===どうしたの?
「デッキのところにカードが無い…EXの方にも」
===そっちも消えちゃうみたいだね。
(確認はできない、ってことか…)
===心配しなくても次のデュエルの時にはセットされているよ。前2戦と同じようにね。
「うん、そっちの心配はあまりしてない…それよりもデッキが変わってたりしないかって、ちょっと不安…」
===デッキの内容も大幅に変わるなんてことはないんじゃないかな。少なくとも何かをしない限りは。
「…何か、って?」
===フフフ、それはキミ自身に問いかけた方がいいかもしれないね。
「…」
(案内人さんはアイリスのこと、どこまで知ってるんだろ…?)
(ってアイリス、さっきから話してないような…)
『アイリス…?』
(…あれ?届いてないのかな?)
『アイリス、聞こえる…?』
(…もしかして、繋がりが切れた…?いや、繋がってなくても声は聞こえてたから…)
「わたしの声、聞こえる?」
===聞こえるよ。何かな?
「あ…ごめん、何でもない」
(口に出したから案内人さんに聞こえちゃった…)
===そうなんだ。
「うん…」
(ただ単に無視してるとか、事態を静観してるだけとかは…ちょっと考えにくい。ということは…何かあった?)
===ところで、完勝したからといって次も簡単に勝てるなんて思わないようにね。
「…どういう意味?」
===気を抜かない方がいいってことだよ。先のことがわからないのは、このサーカス世界も同じだからさ。
「…そうね、心に刻んでおく」
(アイリスのことが気掛かりだけど、今は待ってても時間が迫るだけ…)
(うん、大丈夫…わたしは、負けない…!)
(今回めくったカードは…緑色のスペードが真ん中にひとつ…あ、トランプと違って隅っこに数字とかは描かれてないんだ…既に引いた2枚もそうだったかな?)
===フフフ、キミのことだからもう気付いてるかな?
「うん…デッキも、切り札もだいたいの予想はついてる」
(むしろ自分のデッキの方が、未知数…)
===流石だね、というわけで三度光るよ。
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自分のデッキが詳しく分からない中勝てるのはお見事。プレイングは勿論デッキ自体の強さも大きいですね。アイリスの立ち回りに王様やアストラルを思い出します。やっぱりこういう立ち位置の相棒枠ってなんか良いですね。 (2019-09-22 13:32)
コメントありがとうございます。小さいのがちょっとコンプレックスのようです。これから大きくなるといいですね(他人事)
1戦目と打って変わって無傷の勝利ということから、デッキもそれなりに強化されております。それらを上手く活用するプレイングスキルもあり、何も問題ありませんね。今のところは。
まさにそんな感じの相棒してますね。途中から話せない状態になりましたが、詳しいことは後ほど判明するかと思います。 (2019-09-22 14:04)